24.11.2008

Décrypter ses collègues avec le jeu vidéo

Il y a quelques mois déjà, des sociologues - à un salon du Serious Game - évoquaient le fait qu’indiquer dans son CV que l’on joue à des jeux massivement multijoueurs en ligne à un haut niveau pouvait être positif. Selon Galdric Pons, il est possible de décrypter ses collègues en fonction de leur personnage dans les jeux vidéo.

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23.11.2008

On n'est jamais seul sur Wow

Selon Frédéric Potet, dans le Monde 2 du 15 novembre 2008, ils sont 11 millions dans le monde à se connecter régulièrement pour trucider des monstres, discuter avec les copains ou organiser des batailles de boules de neige. Plongée dans l'univers potache et convivial du plus populaire des jeux vidéo en ligne, World of Warcraft.

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19.11.2008

Les jeux vidéo menacés par la crise ?

Un article d'Anne Beade (AFP)

Le florissant secteur des jeux vidéo semble pour l'instant épargné par la crise, mais le contexte actuel pourrait aggraver les difficultés de certains éditeurs et relancer les manoeuvres de consolidation.

"En situation de crise, le divertissement tient une place très importante", a estimé Laurent Michaud, lors du sommet annuel de l'Institut de l'audiovisuel et des télécoms en Europe (Idate) à Montpellier. A l'approche de Noël, période cruciale pour les jeux vidéo, les industriels se montrent donc plutôt confiants. Du côté des consoles, les ventes ne montrent pas de signe de ralentissement, contrairement aux produits high-tech, et les constructeurs peuvent encore jouer sur les baisses de prix pour attirer les consommateurs, en particulier Sony qui propose la machine (PS3) la plus onéreuse.

Dans le cas de la France, près de 6 millions d'unités seront commercialisées cette année, contre 5 millions en 2007, déjà une année record, dans un marché dominé par la Wii du japonais Nintendo. Même optimisme chez les éditeurs, comme le Français Ubisoft ou l'Américain Activision Blizzard (Vivendi), avec "World of Warcraft" et "Guitar Hero", qui sortent des jeux en rafale en cette fin d'année.

En 2008, l'ensemble du marché est attendu en hausse de plus de 13% dans le monde, à 45 milliards d'euros. En France, la croissance se situera "autour de 15%, à 3,4 milliards", et "2009 devrait encore voir une progression avant un tassement pour les consoles, en attendant la prochaine génération" en 2012-2013, relève Tristan Bruchet, analyste de l'institut d'études GfK.

Selon lui, ce dynamisme s'explique par l'"élargissement de la cible des joueurs", des femmes aux seniors, une tendance que la crise pourrait renforcer. Les jeux grand public sont en effet plus accessibles que ceux sur console de salon, dont le prix peut "avoisiner 70 à 80 euros", souligne M. Michaud. "A très court terme", poursuit-il, "les effets de la crise sur les jeux sur consoles seront marginaux, en revanche si elle se poursuit dans les 36 prochains mois, il est logique de penser qu'il va y avoir un détournement des acheteurs vers des jeux bien moins chers, sur consoles portables ou PC, ainsi que vers le marché de l'occasion".

Certains acteurs du marché, déjà en difficulté risquent par conséquent de se retrouver fragilisés. Electronic Arts est l'un d'entre eux: le groupe américain, récemment déchu du premier rang mondial, vient de revoir à la baisse ses objectifs et va supprimer 6% de ses effectifs. Mais pour Philippe Sauze, président de la filiale française, ces problèmes sont "plus liés à des réorganisations internes qu'au contexte économique".
L'américain THQ fait également grise mine, entre l'abandon de plusieurs jeux en développement, la fermeture de cinq studios et la suppression de 250 emplois. En cette période tourmentée, il fait figure de cible idéale, tout comme son compatriote Take-Two, même si celui-ci a dit vouloir garder son indépendance après l'échec de l'OPA d'Electronic Arts.

"Nous allons clairement assister à une consolidation dans le secteur, et même intra-sectorielle: les géants des médias aux Etats-Unis, comme TimeWarner, Viacom ou NewsCorp, qui souffrent eux du ralentissement de leur industrie traditionnelle, vont à très court terme acheter des éditeurs des jeux vidéo aux métiers très proches des leurs", relève Charles-Louis Planade, analyste chez Arkeon Finance. "Des gens comme Ubisoft sont des proies de choix", conclut-il.

10.11.2008

Ubisoft rachète Massive Entertainment

L'éditeur français de jeux vidéo Ubisoft a racheté le studio suédois de jeux vidéo Massive Entertainment auprès d'Activision Blizzard, a annoncé le groupe le lundi 10 novembre dans un communiqué. Le montant du contrat, qui porte également sur la marque de stratégie en temps réel "World In Conflict", n'a pas été dévoilé.
Créé en 1997, Massive Entertainment compte 120 salariés et figure parmi les 50 meilleurs studios au monde, selon le classement 2008 de Game Developers Research. Leader en France, Ubisoft distribue des jeux vidéo dans plus de 55 pays.

07.11.2008

Un MMORPG pour tester des lois ?

À quand un jeu massivement multi-joueurs pour tester des lois ? Les hommes politiques ou les entreprises ne peuvent pas connaître les conséquences d'une loi et les usages qui en seront faits. Sauf à les tester en grandeur nature dans un univers virtuel ludique en ligne.

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