18.12.2008

Les Ateliers du jeu vidéo en direct !

Du 5 au 9 janvier 2009, l’Ecole nationale du jeu et des médias interactifs numériques (ENJMIN) et NX Publishing organisent une semaine de conférences sur le jeu vidéo. Ces interventions auront lieu en direct depuis Angoulême ou en visioconférence aux Etats-Unis. Elles seront retransmises à la Cité des Sciences et de l’Industrie, en partenariat avec le CNC.

Ces ateliers visent à favoriser la rencontre entre les étudiants et les professionnels de l’industrie du jeu vidéo en France et à l’international. Ces moments privilégiés d’échange donnent une occasion unique aux futurs professionnels de s’enrichir des expériences de personnes clés du milieu industriel et créatif du jeu vidéo.

Tout savoir sur le programme des Ateliers sur le site de l'AFJV

13.12.2008

Un adulte américain sur deux joue aux jeux vidéo

Plus d'un adulte sur deux (53%) dit jouer aux jeux vidéo et un sur cinq (21%) y joue même tous les jours, selon un rapport du centre d'études américain Pew. Ce chiffre est maigre en comparaison avec les adolescents, dont 97% disent jouer aux jeux vidéo.

Le pourcentage diminue en fonction de l'âge: parmi les jeunes adultes de 18-29 ans, 81% disent jouer devant leur écrans alors que parmi les personnes âgées de 65 ans et plus, la proportion tombe à 23%. Les hommes sont plus tentés par les jeux vidéo que les femmes (55% contre 50%) et les urbains plus que les ruraux (56% contre 47%).

L'étude n'a guère noté de différence en fonction des classes sociales et des revenus, mais le niveau d'éducation a son importance: 57% des adultes diplômés de l'enseignement supérieur y jouent, contre 51% de ceux ayant terminé leurs études en fin de secondaire et 40% de ceux qui ont arrêté l'école avant.

Les usagers de l'internet sont aussi plus familiers des jeux vidéo: 64% d'entre eux sont des fans de jeux vidéo, tandis que seulement 20% de ceux qui ne sont pas utilisateurs fréquents d'internet en sont amateurs.

Les ordinateurs sont le support favori des jeux pour les adultes, 38% d'entre eux l'utilisant de préférence pour jouer, tandis que 28% préfèrent des consoles comme la Xbox, la PlayStation et la Wii. Quelque 18% préfèrent jouer sur leur téléphone portable et 13% s'exercent sur des terminaux de jeux du type PSP ou Gameboy. Les adolescents, eux, utilisent des consoles à 89%.

Source : AFP.