20.07.2009
Jeu vidéo : plus d'opportunités que les SSII
« Le jeu vidéo offre plus d'opportunités d'évolution que les SSII » déclare Eric Schittulli, l'un des deux associés de Level Up Jobs, un cabinet de recrutement spécialisé dans les métiers du jeu vidéo qui vient de se lancer.
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21.04.2009
Interview : "Un marché dynamique qui recrute"
Les jeux-vidéo, "un marché dynamique, qui recrute et n’est pas touché par la crise" (France-Soir, 14 avril 2009).
Si l’informatique se porte bien, l’industrie du jeu vidéo aussi. La France reste l’un des leaders mondiaux avec des sociétés comme Ubisoft ou Gameloft. Les professionnels, plus de 3.000 personnes, sont souvent très diplômés (40 % à bac + 5 ou plus), selon une étude de l’Association française pour le jeu vidéo. Emmanuel Forsans, son président, souligne la vitalité du secteur mais appelle aussi les prétendants à mieux se former.
FRANCE-SOIR. Comment se porte le marché de l’emploi dans les jeux vidéo ?
Emmanuel Forsans. Actuellement, il y a plus de 200 postes à pourvoir en France, en programmation et en infographie. C’est un marché dynamique, qui recrute et n’est pas touché par la crise. Le problème, c’est le décalage entre les postes et le profil des très nombreux candidats intéressés. Beaucoup de parents nous appellent car leurs enfants sont en échec scolaire et sont passionnés de jeux vidéo. Mais aimer les jeux vidéo n’est pas suffisant pour être embauché.
Quels sont les profils recherchés ?
C’est un secteur très élitiste et les employeurs sont exigeants. Ils cherchent des personnes qui ont un très bon niveau et qui sont passionnées. Deux types de formation mènent aux jeux vidéo : les écoles d’ingénieur, pour la programmation, et les écoles d’art pour la création et l’infographie. Les postes dans la commercialisation représentent seulement 10 % des emplois. La langue de travail est souvent l’anglais donc il faut avoir un très bon niveau.
Existe-t-il des formations spécialisées en jeux vidéo ?
Il existe une petite dizaine d’écoles spécialisées, ce n’est pas assez. L’Ecole nationale du jeu et des médias interactifs numériques (ENJMIN), qui est publique, est la seule qui forme à toutes les professions du jeu vidéo. Le recrutement, à bac + 3 est très sélectif. Les autres écoles, privées, coûtent très cher, mais les étudiants qui sortent de ces formations trouvent tous du boulot dès la fin de leurs études.
19:02 Publié dans Les interviews | Lien permanent | Commentaires (0) | Envoyer cette note | Tags : métier, jeu vidéo, formation, emploi, recrutement, job
30.04.2008
Le web n'en est qu'à ses débuts, selon son inventeur
Le World Wide Web (www), qui a facilité l'accès à l'internet grâce à son interface graphique, n'en est qu'à ses balbutiements, a indiqué son inventeur, le scientifique britannique Tim Berners-Lee, à l'occasion du 15e anniversaire du lancement de sa création.
"Le web a été un outil extraordinaire pour que les gens fassent de bonnes choses même si on peut y trouver de mauvaises choses", a relevé Sir Berners-Lee dans un entretien à la BBC, soulignant qu'un jour le réseau virtuel mettra "toutes les données du monde" à portée de chaque utilisateur. Mais "nous avons seulement commencé à explorer les possibilités" du web, a-t-il dit, estimant que sa création "n'en est qu'à ses balbutiements".
Selon lui, le réseau mondial ou "toile" (web en anglais) pourrait s'orienter dans de nombreuses directions mais devrait avant tout être une force utilisée pour le bien. "Ce qui est excitant, c'est que les gens bâtissent de nouveaux systèmes sociaux, de nouveaux systèmes de contrôle, de nouveaux systèmes de gouvernance", a déclaré M. Berners-Lee."Mon espoir est que ces (systèmes) produiront... de nouvelles façons de travailler ensemble efficacement et équitablement qui pourront être utilisées dans le monde entier pour que l'on se gère en tant que planète", a-t-il ajouté.
En août 1991, l'Organisation européenne pour la recherche nucléaire (CERN) a lancé le projet World Wide Web dans un laboratoire de physique de Genève. Le scientifique britannique a inventé le concept de lien hypertexte et l'architecture d'un réseau mondial en "toile d'araignée" (web) qui a facilité l'accès à l'internet, jusque-là réservé à une petite communauté scientifique. Le 30 avril 1993, le CERN annonçait que le réseau serait utilisable par tous après avoir consenti à diffuser le code source gratuitement.
Source : AFP, Londres.
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