13.04.2009
En direct (presque) de la Game Assembly
Sur son (excellent) blog, (le non moins excellent) Eric Leguay nous raconte la dernière édition de la Game Assembly, je vous recommande entre autres la lecture de ces posts
Addict aux jeux vidéo, fais-en ton métier
Game Assembly, dix ans déjà
22:25 Publié dans Les métiers des jeux vidéo | Lien permanent | Commentaires (0) | Envoyer cette note | Tags : jeu vidéo, métier, formation, école, emploi, recrutement, game assembly
26.03.2009
Les métiers des jeux vidéo ont toujours le vent en poupe
On le savait, le secteur cherche des profils ayant un niveau de formation élevé. Une étude auprès des professionnels du secteur, réalisée par l’AFJV (l’Association Française pour le Jeu Vidéo) établit un constat lumineux : les métiers du jeu vidéo sont résistants face à la crise.
Lire l'article complet sur le site indicerh.net
12:44 Publié dans Les métiers des jeux vidéo | Lien permanent | Commentaires (0) | Envoyer cette note | Tags : oullion, métier, jeu vidéo, crise, emploi, recrutement, job, étude
25.02.2009
Jeux vidéo : le mot de l'éditeur
Les métiers des jeux vidéo
par Jean-Michel Oullion
L'Etudiant, édition 2007, 11,50 euros.
Vous êtes un mordu de console, un passionné de jeux en ligne, un fondu de jeux d'aventures ? Pourquoi ne pas faire de votre passion un métier ? D'autant qu'il existe aujourd'hui de réelles opportunités d'embauche. Depuis quelques années, le jeu vidéo est en effet l'un des marchés mondiaux les plus actifs et les plus symboliques sur le plan culturel, ses recettes dépassant même désormais celles du cinéma. Les grands succès mondiaux se chiffrent en dizaines de millions d'exemplaires vendus.
Des formations variées.
Même si beaucoup de professionnels du secteur sont encore des autodidactes, les studios sont aujourd'hui à la recherche de profils directement opérationnels. Ce guide vous fournira toutes les clés pour vous retrouver dans les parcours proposés par l'université ou par les écoles spécialisées privées, qu'ils soient directement centrés sur les jeux vidéo ou plus généralement sur la maîtrise des nouvelles technologies.
Une industrie à part entière
Vus de l'extérieur, les jeux vidéo font rêver. Qui n'aurait pas envie d'y travailler ? En quelques années, l'artisanat des pionniers est devenu une industrie qui pèse plus lourd que le cinéma et qui rattrape celle de la musique. L'arrivée des nouvelles consoles devrait amplifier le mouvement.
Une palette de métiers bien mystérieux
Scénariste, game designer, développeur, animateur 3D, infographiste, sound designer, conseiller ludique, testeur de jeux vidéo... Autant de métiers que vous pourrez découvrir dans ce guide à travers de nombreux témoignages de professionnels, employés par des studios français ou internationaux. Toutes les fonctions sont évoquées dans ce guide qui vous donne de bons conseils pour faire carrière dans le monde ludique.
Ce qui m'intéresse, c'est d'inventer une histoire...
Le scénariste de jeux vidéo doit bâtir une fiction dans laquelle il décrit l'intrigue, les personnages, les décors et rédige les dialogues. Il doit tout prévoir : les réactions des personnages, leurs déplacements, la progression de l'histoire en évitant les impasses. Un travail passionnant pour des créatifs rigoureux.
Qu'est-ce qu'un game designer ?
Il imagine, à partir du scénario, les actions et les comportements de tous les personnages dans le temps et dans l'espace. Que pourra faire le joueur ? Quelles seront les énigmes à résoudre ? Quels éléments vont inciter le joueur à recommencer inlassablement le jeu ? Ce sont quelques uns des défis du game designer, qui travaille au coeur même de la chaîne de création. Génies solitaires s'abstenir...
Qui s'occupe du graphisme des jeux ?
Infographiste 3D, animateur 2D et 3D, directeur artistique accomplissent des miracles pour que, sous nos yeux, les personnages et les lieux prennent l'apparence de la réalité. Le talent est essentiel, mais des formations sont aujourd'hui très cotées.
Comment devenir chef de projet ?
Celui qui va coordonner tous ces talents, les amener à donner le meilleur d'eux-mêmes dans les délais imposés, tout en participant à la promotion du produit, est un professionnel expérimenté, qui a gagné ses galons en travaillant sur d'autres projets.
Je préfère la technique...
Le programmeur ou développeur conçoit et programme l'architecture informatique du jeu. De son côté, le musicien numérise ses créations sonores sous la supervision du sound designer. À l'extrémité de la chaîne, le testeur vérifie la fiabilité du produit final tandis que le conseiller ludique assiste les joueurs en difficulté.
Comment me faire connaître ?
À côté des moyens classiques, il ne faut pas hésiter à écumer les salons, proposer ses propres programmes, travailler sur des démos, participer à des concours de jeunes créateurs.
10:20 Publié dans Les métiers des jeux vidéo | Lien permanent | Commentaires (0) | Envoyer cette note | Tags : guide, métiers, jeux vidéo, étudiant, formation, école, job
19.09.2008
Une (bonne) critique sur Conquerirlemonde.com
J'ai eu le plaisir de découvrir cette critique positive de mon guide "Les métiers des jeux vidéo" sur le blog Conquérir le Monde. Que son auteur en soit remercié ! :-)
13:35 Publié dans Les métiers des jeux vidéo | Lien permanent | Commentaires (0) | Envoyer cette note | Tags : jeu vidéo, métier, job, formation, école, guide, livre
28.08.2008
Etude sur les ressources humaines dans le jeu vidéo
L'Agence Française pour le Jeu Vidéo a mené du 2 au 25 mai 2008 une étude sur les ressources humaines dans le jeu vidéo à partir d’un questionnaire disponible et librement accessible en ligne. Une trentaine de questions ont été posées aux salariés du jeu vidéo français, avec pour objectif de mieux comprendre les critères liés à la rémunération et de connaître le niveau de formation (initiale et continue) des employés du secteur. Ce premier sondage a été complété par près de 600 personnes.
En parallèle, une trentaine de responsables de ressources humaines (RH)ont été interrogés pour compléter et confronter les résultats du premier sondage. De manière cumulée, ces responsables RH gèrent plus de 1 200 employés du jeu vidéo en France.
Retrouvez une synthèse des résultats de l'étude sur le site de AFJV.
14:05 Publié dans Les métiers des jeux vidéo | Lien permanent | Commentaires (0) | Envoyer cette note | Tags : jeu vidéo, métiers, salaire, étude, sondage, formation, emploi
05.06.2008
Que deviennent les magazines de jeux vidéo ?
Alors que l'on trouve de plus en plus d'informations fraîches sur le Net, les magazines de jeux vidéo peinent à justifier le fait que l'on dépense plusieurs euros pour les acquérir tous les mois.
Prenez le temps de lire cet article très intéressant sur le site zonejeu.blogspirit.com
19:20 Publié dans Les métiers des jeux vidéo | Lien permanent | Commentaires (0) | Envoyer cette note | Tags : métier, job, web, jeux vidéo, magazine, futur
23.02.2008
Connaissez-vous les machinimas ?
Si ce terme vous est parfaitement inconnu, session de rattrapage avec cet article de Nicolas Gubert (AFP), daté du 19 février 2008.
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Les "machinimas" inventent une passerelle entre le cinéma et le jeu vidéo
Les machinimas, films d'animation tirés de jeux vidéos, se multiplient sur internet, illustrant le potentiel créatif des amateurs de jeux vidéo et le rapprochement entre ce monde et celui du cinéma.
Encore peu connu du grand public, ce phénomène se structure petit à petit et gagne chaque jour en visibilité sur des sites de vidéos en ligne comme Dailymotion ou Youtube.
"Le nom machinima vient de machine et de cinéma. Il représente une oeuvre et une technique, un film fabriqué à partir d'un jeu vidéo. Les joueurs deviennent acteurs, l'un d'eux devient cadreur", explique Xavier Lardy, fondateur en France du site spécialisé Machinima.fr.
Le principe consiste à capturer, à l'aide d'un logiciel spécialisé, les images et le son d'un jeu vidéo, et à les détourner pour leur donner une nouvelle vie dans une fiction, en y ajoutant des dialogues.
Cette nouvelle forme d'expression a vu le jour au milieu des années 1990 : "Historiquement, la première comédie a été réalisée en 1996, avec le jeu de tir Quake, du studio ID software. A partir de là, on parlera de +Quake movies+, pour désigner ces films à caractère parodique", explique Xavier Lardy.
Les machinimas sont réalisées en majorité avec les éléments initiaux d'un seul jeu. Mais il n'est pas rare de trouver sur la toile des films mettant en scène de savoureux affrontements entre icones concurrentes du monde du jeu vidéo, comme la chasseuse de primes Samus Aran, de la série Métroid de Nintendo, aux prises avec Master chief, emblème de la firme Microsoft et de son jeu Halo.
Si le jeu Sims est le plus fréquemment utilisé pour créer de petites saynètes, la série la plus populaire auprès des internautes, "Red Vs Blue", est née de l'univers du jeu d'action Halo. Débutée en 2003, cette véritable saga compte 100 épisodes répartis sur cinq saisons et vient à peine de s'achever. Le studio américain de machinima Roosterteeth, créateur de la série, rassemble sur son site 655.000 membres, invités à subventionner ses films.
"En ce moment, on trouve énormément de machinéastes dans le jeu en ligne, sur des jeux comme World of Warcraft ou Second life", avec des films postés sur le site du développeur du jeu, explique Xavier Lardy.
Le logiciel le plus utilisé pour réaliser ces petits films est l'australien "Fraps". Mais c'est le logiciel de gestion de studio de cinéma virtuel "The movies" (Lionhead studios), qui a permis de créer une des plus célèbres success-story européennes de la machinima, le film "French democracy", une des toutes premières oeuvres à contenu politique, réalisée par le Français Alex Chan lors des émeutes qui ont secoué les banlieues françaises en 2005.
Si la majorité des "machinéastes" travaillent déjà dans la production audiovisuelle, la machinima permet également à des jeunes de devenir réalisateurs sans passer par la case études ou en contournant l'écueil du financement.
Les éditeurs de jeu, qui ajoutent parfois dans leurs produits quelques fonctionnalités susceptibles de faire naître des vocations de "machinéastes", pourraient y trouver leur compte. Si les retombées économiques ne sont pas directes, "ça anime la communauté, on s'attache au jeu", selon Xavier Lardy. Le studio Electronic Arts a ainsi lancé un concours pour demander aux fans de machinimas d'inventer la publicité de son nouveau jeu Sims 2.
M. Lardy établit une comparaison prometteuse pour l'avenir des machinimas : "la situation qu'on a aujourd'hui me fait penser à celle qui existait aux premiers temps du cinéma d'animation", estime-t-il.
01:40 Publié dans Les métiers des jeux vidéo | Lien permanent | Commentaires (0) | Envoyer cette note | Tags : métier, numérique, jeu vidéo, formation, machinima, animation
20.02.2008
Motion capture ultra-réaliste !
La société Mova intègre un motion capture ultra réaliste dans Unreal Engine 3.
Voyez ici le résultat
Mova Contour Reality Capture - Gangster Demo (not real-time)
Et également : Mova Contour Reality Capture in Unreal Engine 3
Plutôt bluffant, non ?
Pour en savoir plus, lisez aussi l'article (en anglais) sur le site de Joystiq.com
16:55 Publié dans Les métiers des jeux vidéo | Lien permanent | Commentaires (0) | Envoyer cette note | Tags : métiers, jeux, vidéo, motion capture, réaliste, moteur
12.02.2008
World of Warcraft sur votre mobile !
World Of Warcraft, l'incontournable et célèbre jeu massivement multijoueur, qui comptabilise plus de 10 millions de joueurs de par le monde, pourrait prochainement être décliné en une version mobile, selon une rumeur bien alimentée.
Source : Génération Nouvelles Technologies, 29 janvier 2008.
00:02 Publié dans Les métiers des jeux vidéo | Lien permanent | Commentaires (0) | Envoyer cette note | Tags : métiers, numérique, école, rumeur, World, Warcraft, portable


