04.09.2008

Un ado quitte le lycée pour se consacrer à Guitar Hero

Mauvais exemple ? Blake Peebles, un adolescent de 16 ans de Caroline du Nord (Etats-Unis), a décidé d'abandonner ses études pour se consacrer au jeu vidéo Guitar Hero, consistant à jouer des standards du répertoire rock à l'aide d'une réplique de guitare en plastique.

Les parents du jeune homme, lassés de ses demandes répétées pour abandonner ses études qu'il considérait comme "une perte de temps", auraient finalement accepté de voir leur fils se consacrer à son jeu vidéo favori. Ils supportent aujourd'hui cette décision, et ont recruté un percepteur lui dispensant un enseignement adapté, laissant à l'adolescent le temps de se consacrer au jeu Guitar Hero.

Le jeune homme espère faire carrière dans le monde du jeu vidéo, en devenant joueur de jeu vidéo professionnel. Il pourrait alors gagner 25 000 à 80 000 dollars (17 000 à 55 000 euros) par an. Pour l'heure, ses gains ne s'élèveraient qu'à plusieurs menus offerts dans un "fast food" Chick-fil-A local.

Source : Zigonet.

28.08.2008

L'Allemagne reconnaît la culture du jeu vidéo

L'Allemagne a reconnu officiellement l'existence d'une "culture" du jeu vidéo en ouvrant la porte du Conseil culturel allemand à la Fédération des développeurs de jeux vidéo (GAME), a indiqué le 15 août 2008 le directeur de ce Conseil, Olaf Zimmermann, à l'AFP.

Le Conseil culturel est une institution représentant auprès des pouvoirs politiques plus de 200 fédérations professionnelles liées aux métiers des médias et de la culture.

"Nous menions depuis deux ans des discussions souvent très vives, il y a eu une résistance farouche en raison du caractère violent de certains jeux vidéo. Mais aujourd'hui, il me semble impossible de nier la dimension artistique de l'univers du jeu vidéo", explique M. Zimmermann. Le directeur de GAME, Malte Behrmann, a lui qualifié "d'historique" la décision du Conseil culturel.

"Pour la première fois une Fédération représentant les jeux vidéo obtient un ancrage institutionnel dans le monde la politique culturelle. Notre industrie fait définitivement son entrée dans le monde de la culture. C'est un grand jour!", a-t-il réagi dans un communiqué.

Source : AFP, Berlin.

08.07.2008

Les gamers ont aussi leur réseau social

GameHuddle propose une plate-forme communautaire dédiée au monde des jeux vidéo. On peut notamment y publier des critiques de jeux, évaluables par les autres membres.

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04.07.2008

Le serious game, nouvelle figure de proue du jeu vidéo ?

Loin d'être le parent pauvre du monde du gaming, le jeu sérieux suscite un véritable engouement auprès de publics très diversifiés. Et devrait devenir prochainement l'un des moteurs du secteur.

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