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        <title>Les métiers du Net et des jeux vidéo - news_sur_les_jeux</title>
        <description>Trois guides de référence pour travailler dans le numérique</description>
        <link>http://webjobs.blogspirit.com/news_sur_les_jeux/</link>
        <lastBuildDate>Mon, 10 Nov 2008 23:09:06 +0100</lastBuildDate>
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                <title>Ubisoft rachète Massive Entertainment</title>
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                <author>noreply@blogspirit.com (Le créateur du blog)</author>
                                                <category>News sur les jeux</category>
                                                <pubDate>Mon, 10 Nov 2008 23:09:06 +0100</pubDate>
                <description>
                     &lt;p&gt;L'éditeur français de jeux vidéo Ubisoft a racheté le studio suédois de jeux vidéo Massive Entertainment auprès d'Activision Blizzard, a annoncé le groupe le lundi 10 novembre dans un communiqué. Le montant du contrat, qui porte également sur la marque de stratégie en temps réel &quot;World In Conflict&quot;, n'a pas été dévoilé.&lt;br /&gt; Créé en 1997, Massive Entertainment compte 120 salariés et figure parmi les 50 meilleurs studios au monde, selon le classement 2008 de Game Developers Research. Leader en France, Ubisoft distribue des jeux vidéo dans plus de 55 pays.&lt;/p&gt; 
                </description>
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                <guid isPermaLink="true">http://webjobs.blogspirit.com/archive/2008/11/07/un-mmorpg-pour-tester-des-lois.html</guid>
                <title>Un MMORPG pour tester des lois ?</title>
                <link>http://webjobs.blogspirit.com/archive/2008/11/07/un-mmorpg-pour-tester-des-lois.html</link>
                <author>noreply@blogspirit.com (Le créateur du blog)</author>
                                                <category>News sur les jeux</category>
                                                <pubDate>Fri, 07 Nov 2008 13:16:51 +0100</pubDate>
                <description>
                     &lt;div class=&quot;toolbar1&quot;&gt;À quand un jeu massivement multi-joueurs pour tester des lois ? Les&amp;nbsp;hommes politiques ou les entreprises ne peuvent pas connaître les conséquences d'une loi et les usages qui en seront faits. Sauf à les tester en grandeur nature dans un univers virtuel ludique en ligne.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://www.atelier.fr/usages/10/06112008/systeme-legislatif-test-grandeur-nature-dans-mmorpg-37411-.html#xtor=EPR-231&quot;&gt;Lire l'article&amp;nbsp;complet de l'Atelier&lt;/a&gt;&lt;/div&gt; 
                </description>
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                <guid isPermaLink="true">http://webjobs.blogspirit.com/archive/2008/10/25/obama-en-faveur-des-jeux-videos.html</guid>
                <title>Obama en faveur des jeux vidéos</title>
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                <author>noreply@blogspirit.com (Le créateur du blog)</author>
                                                <category>News sur les jeux</category>
                                                <pubDate>Sat, 25 Oct 2008 19:47:00 +0200</pubDate>
                <description>
                     &lt;p&gt;C'est le dernier sprint vers la Maison-Blanche et Barack Obama ne néglige aucun support pour attirer les suffrages des électeurs américains. Notamment les jeunes hommes de 18 à 35 ans qui regardent peu la télévision et les journaux mais qui passent leur temps devant l'ordinateur ou la console de jeux.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;L'équipe du candidat démocrate a mis en place une large campagne publicitaire directement dans les jeux vidéos favoris des jeunes Américains (&lt;i&gt;Skate, Guitar Hero 3, Need For Speed&lt;/i&gt;, tous les jeux de sports d'Electronic Arts) pour promouvoir le site &lt;i&gt;www.voteforchange.com&lt;/i&gt;. L'idée est avant tout d'informer les futurs lecteurs sur les modalités d'inscription sur les listes électorales de leur Etat.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Le même dispositif avait été proposé à l'équipe Mc Cain qui a décliné l'offre. C'est une initiative surprenante de Barack Obama dont on sait la position sur les jeux vidéo, notamment lorsqu'il avait déclaré, lors d'une intervention dans une école en mai 2008, que les parents jouaient un rôle primordial dans l'éducation de leurs enfants vis-à-vis des mondes virtuels, qu'ils soient violents ou non.&lt;/p&gt; 
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                <guid isPermaLink="true">http://webjobs.blogspirit.com/archive/2008/10/16/casual-games-un-marche-en-plein-boom.html</guid>
                <title>Casual games : un marché en plein boom</title>
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                <author>noreply@blogspirit.com (Le créateur du blog)</author>
                                                <category>News sur les jeux</category>
                                                <pubDate>Thu, 16 Oct 2008 21:46:24 +0200</pubDate>
                <description>
                     &lt;p&gt;Le secteur des jeux vidéo dits &quot;occasionnels&quot; (&lt;i&gt;casual games&lt;/i&gt;) qui se veulent accessibles aux non-initiés, devrait s'élever à &lt;b&gt;9,2 milliards d'euros dans le monde en 2008&lt;/b&gt;, soit environ un tiers des revenus de l'industrie, selon une étude de l'Idate publiée ce jour.&lt;/p&gt; 
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                <guid isPermaLink="true">http://webjobs.blogspirit.com/archive/2008/09/04/un-ado-quitte-le-lycee-pour-se-consacrer-a-guitar-hero.html</guid>
                <title>Un ado quitte le lycée pour se consacrer à Guitar Hero</title>
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                <author>noreply@blogspirit.com (Le créateur du blog)</author>
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                                                <pubDate>Thu, 04 Sep 2008 10:38:29 +0200</pubDate>
                <description>
                    Mauvais exemple ? Blake Peebles, un adolescent de 16 ans de Caroline du Nord (Etats-Unis), a décidé d'abandonner ses études pour se consacrer au jeu vidéo &lt;em&gt;Guitar Hero&lt;/em&gt;, consistant à jouer des standards du répertoire rock à l'aide d'une réplique de guitare en plastique.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Les parents du jeune homme,&amp;nbsp;lassés de ses demandes répétées pour abandonner ses études qu'il considérait comme &quot;&lt;em&gt;une perte de temps&lt;/em&gt;&quot;, auraient finalement accepté de voir leur fils se consacrer à son jeu vidéo favori. Ils supportent aujourd'hui cette décision, et ont recruté un percepteur lui dispensant un enseignement adapté, laissant à l'adolescent le temps de se consacrer&amp;nbsp;au jeu &lt;em&gt;Guitar Hero&lt;/em&gt;.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Le jeune homme espère faire carrière dans le monde du jeu vidéo, en devenant joueur de jeu vidéo professionnel. Il pourrait alors gagner 25 000 à 80 000 dollars (17 000 à 55 000 euros) par an. Pour l'heure, ses gains ne s'élèveraient qu'à plusieurs menus offerts dans un &quot;fast food&quot; &lt;em&gt;Chick-fil-A&lt;/em&gt; local.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;strong&gt;Source : Zigonet.&lt;/strong&gt;
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                <guid isPermaLink="true">http://webjobs.blogspirit.com/archive/2008/08/28/l-allemagne-reconnait-la-culturel-du-jeu-video.html</guid>
                <title>L'Allemagne reconnaît la culture du jeu vidéo</title>
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                <author>noreply@blogspirit.com (Le créateur du blog)</author>
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                                                <pubDate>Thu, 28 Aug 2008 14:00:00 +0200</pubDate>
                <description>
                    L'Allemagne a reconnu officiellement l'existence d'une &quot;culture&quot; du jeu vidéo en ouvrant la porte du Conseil culturel allemand à la Fédération des développeurs de jeux vidéo (GAME), a indiqué le 15 août 2008&amp;nbsp;le directeur de ce Conseil, Olaf Zimmermann, à l'AFP.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Le Conseil culturel est une institution représentant auprès des pouvoirs politiques plus de 200 fédérations professionnelles liées aux métiers des médias et de la culture.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &quot;Nous menions depuis deux ans des discussions souvent très vives, il y a eu une résistance farouche en raison du caractère violent de certains jeux vidéo. Mais aujourd'hui, il me semble impossible de nier la dimension artistique de l'univers du jeu vidéo&quot;, explique M. Zimmermann. Le directeur de GAME, Malte Behrmann, a lui qualifié &quot;d'historique&quot; la décision du Conseil culturel.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &quot;Pour la première fois une Fédération représentant les jeux vidéo obtient un ancrage institutionnel dans le monde la politique culturelle. Notre industrie fait définitivement son entrée dans le monde de la culture. C'est un grand jour!&quot;, a-t-il réagi dans un communiqué.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;strong&gt;Source : AFP, Berlin.&lt;/strong&gt;
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                <guid isPermaLink="true">http://webjobs.blogspirit.com/archive/2008/07/08/les-gamers-ont-aussi-leur-reseau-social.html</guid>
                <title>Les gamers ont aussi leur réseau social</title>
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                <author>noreply@blogspirit.com (Le créateur du blog)</author>
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                                                <pubDate>Tue, 08 Jul 2008 12:35:00 +0200</pubDate>
                <description>
                    &lt;p&gt;&lt;strong&gt;GameHuddle&lt;/strong&gt; propose une plate-forme communautaire dédiée au monde des jeux vidéo. On peut notamment y publier des critiques de jeux, évaluables par les autres membres.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://www.atelier.fr/reseaux/10/07072008/jeux-video-reseaux-sociaux-36833-.html&quot;&gt;Lire la suite de l'article sur le site de l'Atelier&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
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                <guid isPermaLink="true">http://webjobs.blogspirit.com/archive/2008/07/04/le-serious-game-nouvelle-figure-de-proue-du-jeu-video.html</guid>
                <title>Le serious game, nouvelle figure de proue du jeu vidéo ?</title>
                <link>http://webjobs.blogspirit.com/archive/2008/07/04/le-serious-game-nouvelle-figure-de-proue-du-jeu-video.html</link>
                <author>noreply@blogspirit.com (Le créateur du blog)</author>
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                                                <pubDate>Fri, 04 Jul 2008 11:48:59 +0200</pubDate>
                <description>
                    &lt;p&gt;Loin d'être le parent pauvre du monde du gaming, le &lt;strong&gt;jeu sérieux&lt;/strong&gt; suscite un véritable engouement auprès de publics très diversifiés. Et devrait devenir prochainement l'un des moteurs du secteur.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://www.atelier.fr/medias-loisirs/10/02072008/le-serious-game--nouvelle-figure-de-proue-du-jeu-video--36799-.html&quot;&gt;Lire l'article complet sur le site de l'Atelier&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
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