16.12.2009
Un concours pour gagner 5 ans de scolarité !
Après le succès de WinGineer 2009, l’ESIEA lance le 10 décembre 2009 la seconde édition de son concours de programmation. Nouveauté cette année, le challenge s’ouvre également aux étudiants de niveau bac+2. Avec les futurs bacheliers 2010, ils formeront une deuxième catégorie de joueurs susceptibles de remporter la gratuité de l’ensemble de leur scolarité dans l’une des écoles du groupe ESIEA respectivement à partir de la 1ere année et de la 3eme année.
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Une nouvelle formation d'animateur 3D aux Gobelins
GOBELINS, l’école de l’image et la CITIA, Cité de l’Image en Mouvement d’Annecy vont lancer une nouvelle formation d'animateur 3D à la rentrée 2010. Les inscriptions sont ouvertes dès le 6 janvier prochain. Les cours auront lieu à Annecy dont le Festival international du film d’Animation lui confère une renommée mondiale dans le domaine du cinéma d’animation depuis près de 50 ans.
Cette formation, très attendue par les professionnels et unique en France, s'appelle ANIMATEUR 3 D – COMPUTER GRAPHICS ANIMATOR. D'une durée de 9 mois, elle s’adresse à de jeunes diplômés titulaires au moins d'un bac+2 dans les domaines de la 3D, du cinéma d’animation 3D, de l’infographie 3D et / ou à des professionnels justifiant de 2 ans d’expérience professionnelle dans ces secteurs.
La formation est accessible sur concours écrit, épreuves techniques et entretien oral de motivation, avec pré-sélection sur dossier et making of technique.
Character animator 3D, superviseur d’animation 3 D, directeur d’animation 3 D, character designer 3D... sont des exemples de métiers qui pourront être exercés dans les domaines du cinéma d’animation, du jeu vidéo, des effets spéciaux ou de la publicité.
Le module de formation s'articule autour d’exercices de mises en situation pratiques pour développer sa maîtrise de la mise en scène, du mouvement et du jeu d’acteur. S'y ajoutent des conférences d’experts internationaux sur le marché de l’animation mondiale et du jeu vidéo ainsi que la réalisation d’un projet individuel et la rédaction d’un mémoire. En fin de formation, l'étudiant effectue 3 mois de stage à dimension internationale.
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29.11.2009
Jeux vidéos : ce qu'on ne peut pas montrer
Je m'étais déjà fait la remarque : pourquoi ne voit-on jamais de vraies images d'une partie de jeu en dehors de la partie elle-même ? Dans Libération, Olivier Séguret revient sur ce problème dans un article justement intitulé "L’inmontrable" que je vous reproduis ci-dessous :
L'inmontrable
Par Olivier Séguret
Le jeu vidéo ne rencontre pas simplement un problème avec son nom, très insatisfaisant (voir Libération du 14 novembre 2009), il souffre aussi d’un sérieux problème d’image. On ne parle pas ici d’image symbolique ou métaphorique, qui renverrait à l’image que la société se fait, globalement, du jeu vidéo. On parle des vraies images concrètes qui composent n’importe quel jeu, ces images auxquelles le joueur se confronte et qui ne sont pratiquement jamais montrées à l’extérieur de l’expérience du jeu lui-même.
Dans les journaux généralistes (celui-ci compris), dans les magazines spécialisés, dans les bandes-annonces officielles diffusées sur le Web, les images utilisées pour illustrer un jeu sont, dans l’écrasante majorité des cas, extraites de cinématiques, ces «cut-scenes» en images de synthèse qui ponctuent la narration, ou bien des images dites «artworks», et qui sont soit des documents de travail élaborés par les graphistes, soit des productions spécifiques, destinées à la promotion d’un jeu par la fabrication d’un univers graphique référentiel en vue d’asseoir l’identité de son titre ou de son héros, et qui s’inscrivent là encore dans une démarche publicitaire. Mais des images réelles d’une vraie partie, on n’en voit pratiquement jamais.
Pour expliquer cet état de fait, le meilleur alibi est technique : les captures d’écran, seules à même de rendre justice à la réalité d’une partie, réclament un peu de temps à réaliser (en tout cas davantage que des outils promotionnels déjà prêts) et ne sont pas toujours d’une qualité satisfaisante.
Mais certains contre-exemples prouvent qu’avec un peu d’entêtement et de bonne volonté, on peut faire un usage à la fois éditorial et esthétique de la capture d’images de jeu réelles. Le magazine britannique Edge, qui reste la référence en matière de «game journalism», privilégie systématiquement les images extraites des jeux, réalisées par ses propres soins.
En France, les illustrations proposées par le jeune IG magazine semblent suivre majoritairement cette voie. Une fois encore, une certaine analogie avec le monde du cinéma pourrait laisser penser que c’est là une évolution naturelle : la photo de tournage (réalisée par un photographe de plateau) ou le portrait posé d’acteur ayant longtemps servi à illustrer les films… avant que le photogramme ne s’impose.
15:08 Publié dans News sur les jeux | Lien permanent | Commentaires (0) | Envoyer cette note | Tags : oullion, guide, perso, jeu vidéo, web, internet, multimédia, métier, formation, école
30.09.2009
Le Master 2 Economie des TIC à Montpellier
Une formation de pointe vient de s'ouvrir à Montpellier 1, en partenariat avec l'IDATE : le Master 2 ETIC vise à former des spécialistes en économie et réglementation des télécommunications, des médias et des nouvelles technologies.
La formation, ouverte à 25 étudiants (en formation initiale ou continue), titulaires d'un Master 1ère année en économie, économie-gestion, ingénierie économique, MASS, économie d'entreprise ou diplômés des grandes écoles d'ingénieurs, comporte 350 heures de cours et un stage de fin d'études.
> Informations et modalités d'inscription : télécharger la plaquette de la formation
10:08 Publié dans Les nouvelles formations | Lien permanent | Commentaires (0) | Envoyer cette note | Tags : internet, web, job, métier, économie, emploi, numérique, formation, école, université
06.09.2009
Fermeture du campus Ubisoft !
Le site canadien Lesaffaires.com annonce que le campus Ubisoft, qui offre des formations de niveau collégiales et universitaires pour l’industrie du jeu vidéo au Canada, fermera ses portes dans sa formule actuelle en juin 2010 et sera remplacé par un programme qui reste à définir.
Lire l'article complet sur Lesaffaires.com
01:35 Publié dans Les nouvelles formations | Lien permanent | Commentaires (0) | Envoyer cette note | Tags : jeu video, oullion, blog, emploi, formation, école, métier
25.08.2009
Forum de l'Emploi et des Formations du jeu vidéo
Trois jours à marquer impérativement dans votre agenda !
En marge du prochain Festival du Jeu Vidéo se tiendront du 18 au 20 septembre 2009 le Salon du recrutement et le Salon étudiant du jeu vidéo, au Parc des Expositions de Paris, à la Porte de Versailles.
Studios, éditeurs et entreprises du secteur du jeu vidéo seront présents à la recherche de nouveaux collaborateurs et stagiaires. Les écoles spécialisées (game design, arts graphiques, design 2D/3D, ingénieurs, animation…) communiqueront sur leurs formations auprès du public et des professionnels.
De plus, un ensemble de tables rondes permettra de découvrir les nouveaux cursus de formation et de débattre sur les besoins en terme formation et profils de recrutement.
En 2008, 1500 visiteurs, 22 exposants, 800 entretiens d'embauche et 130 recrutements !
Le site Internet du Forum de l’Emploi et des Formations
www.forumemploiformation.com
20:36 Publié dans Pour trouver un job | Lien permanent | Commentaires (0) | Envoyer cette note | Tags : métier, jeu vidéo, job, emploi, salon, formation, école, recrutement
21.08.2009
Formation initiale dans le jeu : l'enquête du SNJV
Le site de l'Agence Française du Jeu Vidéo évoque dans un article détaillé les résultats de l'enquête annuelle du Syndicat National du Jeu Vidéo (S.N.J.V.) sur la formation initiale.
Cette étude constitue la première étape d'une démarche qui aboutira à la labellisation des formations reconnues par le milieu professionnel et à la signature d'une charte nationale de la formation spécialisée aux métiers du jeu vidéo, dès la prochaine rentrée. Elle devrait permettre aux étudiants se destinant à ce secteur d'y voir plus clair.
23:40 Publié dans Les nouvelles formations | Lien permanent | Commentaires (0) | Envoyer cette note | Tags : blog, métier, jeu vidéo, enquête, école, numérique, web, internet, job, formation
13.04.2009
En direct (presque) de la Game Assembly
Sur son (excellent) blog, (le non moins excellent) Eric Leguay nous raconte la dernière édition de la Game Assembly, je vous recommande entre autres la lecture de ces posts
Addict aux jeux vidéo, fais-en ton métier
Game Assembly, dix ans déjà
22:25 Publié dans Les métiers des jeux vidéo | Lien permanent | Commentaires (0) | Envoyer cette note | Tags : jeu vidéo, métier, formation, école, emploi, recrutement, game assembly
25.02.2009
Jeux vidéo : le mot de l'éditeur
Les métiers des jeux vidéo
par Jean-Michel Oullion
L'Etudiant, édition 2007, 11,50 euros.
Vous êtes un mordu de console, un passionné de jeux en ligne, un fondu de jeux d'aventures ? Pourquoi ne pas faire de votre passion un métier ? D'autant qu'il existe aujourd'hui de réelles opportunités d'embauche. Depuis quelques années, le jeu vidéo est en effet l'un des marchés mondiaux les plus actifs et les plus symboliques sur le plan culturel, ses recettes dépassant même désormais celles du cinéma. Les grands succès mondiaux se chiffrent en dizaines de millions d'exemplaires vendus.
Des formations variées.
Même si beaucoup de professionnels du secteur sont encore des autodidactes, les studios sont aujourd'hui à la recherche de profils directement opérationnels. Ce guide vous fournira toutes les clés pour vous retrouver dans les parcours proposés par l'université ou par les écoles spécialisées privées, qu'ils soient directement centrés sur les jeux vidéo ou plus généralement sur la maîtrise des nouvelles technologies.
Une industrie à part entière
Vus de l'extérieur, les jeux vidéo font rêver. Qui n'aurait pas envie d'y travailler ? En quelques années, l'artisanat des pionniers est devenu une industrie qui pèse plus lourd que le cinéma et qui rattrape celle de la musique. L'arrivée des nouvelles consoles devrait amplifier le mouvement.
Une palette de métiers bien mystérieux
Scénariste, game designer, développeur, animateur 3D, infographiste, sound designer, conseiller ludique, testeur de jeux vidéo... Autant de métiers que vous pourrez découvrir dans ce guide à travers de nombreux témoignages de professionnels, employés par des studios français ou internationaux. Toutes les fonctions sont évoquées dans ce guide qui vous donne de bons conseils pour faire carrière dans le monde ludique.
Ce qui m'intéresse, c'est d'inventer une histoire...
Le scénariste de jeux vidéo doit bâtir une fiction dans laquelle il décrit l'intrigue, les personnages, les décors et rédige les dialogues. Il doit tout prévoir : les réactions des personnages, leurs déplacements, la progression de l'histoire en évitant les impasses. Un travail passionnant pour des créatifs rigoureux.
Qu'est-ce qu'un game designer ?
Il imagine, à partir du scénario, les actions et les comportements de tous les personnages dans le temps et dans l'espace. Que pourra faire le joueur ? Quelles seront les énigmes à résoudre ? Quels éléments vont inciter le joueur à recommencer inlassablement le jeu ? Ce sont quelques uns des défis du game designer, qui travaille au coeur même de la chaîne de création. Génies solitaires s'abstenir...
Qui s'occupe du graphisme des jeux ?
Infographiste 3D, animateur 2D et 3D, directeur artistique accomplissent des miracles pour que, sous nos yeux, les personnages et les lieux prennent l'apparence de la réalité. Le talent est essentiel, mais des formations sont aujourd'hui très cotées.
Comment devenir chef de projet ?
Celui qui va coordonner tous ces talents, les amener à donner le meilleur d'eux-mêmes dans les délais imposés, tout en participant à la promotion du produit, est un professionnel expérimenté, qui a gagné ses galons en travaillant sur d'autres projets.
Je préfère la technique...
Le programmeur ou développeur conçoit et programme l'architecture informatique du jeu. De son côté, le musicien numérise ses créations sonores sous la supervision du sound designer. À l'extrémité de la chaîne, le testeur vérifie la fiabilité du produit final tandis que le conseiller ludique assiste les joueurs en difficulté.
Comment me faire connaître ?
À côté des moyens classiques, il ne faut pas hésiter à écumer les salons, proposer ses propres programmes, travailler sur des démos, participer à des concours de jeunes créateurs.
10:20 Publié dans Les métiers des jeux vidéo | Lien permanent | Commentaires (0) | Envoyer cette note | Tags : guide, métiers, jeux vidéo, étudiant, formation, école, job
02.01.2009
Les hommes jouent par esprit de conquête
Selon un article paru dans Maxisciences, les hommes joueraient aux jeux vidéo en raison d'un "besoin primaire de conquête". C'est ce qu'a mis en évidence une étude menée à l'université de Stanford, en Californie. En effet, chez les joueurs de sexe masculin, les jeux vidéo agiraient sur la région mésocorticolimbique, une région du cerveau impliquée dans le développement des addictions mais aussi dans le sentiment de satisfaction et de récompense. La stimulation de cette zone augmenterait avec le nombre d'adversaires vaincus ou celui de points cumulés.
A l'inverse, chez les femmes, cette zone du cerveau serait beaucoup moins susceptible d'être stimulée par les parties de PlayStation, Wii et autres Xbox. Le directeur de l'étude, le professeur Allan Reiss du Centre for Interdisciplinary Brain Sciences Research de l'université de Stanford, affirme que les femmes comprennent les jeux vidéo aussi bien que les hommes mais qu'elles n'ont pas le même fonctionnement neurologique que leurs homologues masculins, lequel conduit ces derniers à un besoin irrépressible de victoire.
"Les hommes sont intrinsèquement plus territoriaux que les femmes. Or, les jeux vidéo les plus populaires sont généralement des jeux violents, impliquant conquêtes, défense du territoire et agression de l'ennemi", explique-t-il.
Source : Maxisciences.
20:07 Publié dans News sur les jeux | Lien permanent | Commentaires (0) | Envoyer cette note | Tags : oullion, jeu vidéo, métier, formation, job, étudiantemploi, école


