19.09.2008

Une (bonne) critique sur Conquerirlemonde.com

J'ai eu le plaisir de découvrir cette critique positive de mon guide "Les métiers des jeux vidéo" sur le blog Conquérir le Monde. Que son auteur en soit remercié ! :-)

09.09.2008

Le premier Forum National de L’Emploi des Arts Numériques

L'AFJV (Agence Française pour le Jeu Vidéo) nous annonce que le premier Forum National de l'Emploi des Arts Numériques se tiendra à Paris, Porte de Versailles, les 27 et 28 Septembre 2008.

Le Forum National de l’Emploi des Arts numériques est organisé avec le soutien de la Région Ile-de-France et de la DRIRE Ile-de-France.

Un point important : seules les personnes enregistrées pourront avoir accès au Pavillon Professionnel (voir formulaire au bas de cette note).

L'Agence rappelle que le marché du jeu vidéo en France représente plus de 10 000 emplois et qu'il est en forte croissance depuis deux ans. Depuis janvier 2007, plus de 2 300 offres d’emploi et de stage ont été postées sur le portail de l’emploi de l’AFJV. En moyenne, le portail dispose de 115 nouvelles offres par mois avec une progression significative depuis 2006. 70% des annonces sont des offres d’emploi contre 30% d’offres de stage.

En 2008, la tendance globale est en hausse de 20% par rapport à 2007. Près de 400 annonces ont été recensées sur le site de L’AFJV (Agence Française pour le Jeu Vidéo) pour les 3 derniers mois.

Le Forum National

Intégré au Festival du Jeu Vidéo, le Forum sera un point de rencontre de 600 m² de deux journées complètes de speed dating entre les entreprises et leurs futurs collaborateurs.

Chaque société exposante aura bénéficié avant l’événement d’un travail personnalisé d’organisation de son recrutement, de promotion de ses annonces, de filtrage des candidats, et de prise de rendez-vous…

Les stands adaptés aux entreprises permettront de renseigner et de recevoir les candidats en entretien.

- Des stands adaptés aux écoles pour présenter au public leurs cursus.
- Des rendez-vous entre les exposants et les responsables pédagogiques des écoles.
- Des conférences et des tables rondes sur les métiers du jeu vidéo et de l’animation pour répondre aux questions des étudiants et de leurs parents.

Un rendez-vous professionnel incontournable

- Pour les entreprises de l’industrie du jeu vidéo, de l’animation, de la création multimédia,
- Pour les écoles spécialisées, et les organismes de formation
- Pour les lycéens, les étudiants et les demandeurs d’emploi.
- Pour les entreprises, cet événement est bien plus qu’un traditionnel Forum Emploi : il est en réalité un pack complet d’outils et de services personnalisés d’aide au recrutement.

Pour le grand public, ce rendez-vous est le lieu idéal pour rencontrer les acteurs de la filière, s’informer et bien s’orienter pour faire carrière dans le jeu vidéo.

> Vous êtes étudiant ou en recherche d'emploi : remplissez le formulaire de demande d'accréditation. (Seules les personnes enregistrées pourront avoir accès au Pavillon Professionnel et au Forum de l'Emploi).

> Vous recrutez ou proposez une formation, contactez l'AFJV pour connaître les modalités d'inscription.
Jean-Baptiste FRANJEULLE - jbafjv.com, tél. : 01 45 22 11 14

28.08.2008

Etude sur les ressources humaines dans le jeu vidéo

L'Agence Française pour le Jeu Vidéo a mené du 2 au 25 mai 2008 une étude sur les ressources humaines dans le jeu vidéo à partir d’un questionnaire disponible et librement accessible en ligne. Une trentaine de questions ont été posées aux salariés du jeu vidéo français, avec pour objectif de mieux comprendre les critères liés à la rémunération et de connaître le niveau de formation (initiale et continue) des employés du secteur. Ce premier sondage a été complété par près de 600 personnes.

En parallèle, une trentaine de responsables de ressources humaines (RH)ont été interrogés pour compléter et confronter les résultats du premier sondage. De manière cumulée, ces responsables RH gèrent plus de 1 200 employés du jeu vidéo en France.

Retrouvez une synthèse des résultats de l'étude sur le site de AFJV.

L'Allemagne reconnaît la culture du jeu vidéo

L'Allemagne a reconnu officiellement l'existence d'une "culture" du jeu vidéo en ouvrant la porte du Conseil culturel allemand à la Fédération des développeurs de jeux vidéo (GAME), a indiqué le 15 août 2008 le directeur de ce Conseil, Olaf Zimmermann, à l'AFP.

Le Conseil culturel est une institution représentant auprès des pouvoirs politiques plus de 200 fédérations professionnelles liées aux métiers des médias et de la culture.

"Nous menions depuis deux ans des discussions souvent très vives, il y a eu une résistance farouche en raison du caractère violent de certains jeux vidéo. Mais aujourd'hui, il me semble impossible de nier la dimension artistique de l'univers du jeu vidéo", explique M. Zimmermann. Le directeur de GAME, Malte Behrmann, a lui qualifié "d'historique" la décision du Conseil culturel.

"Pour la première fois une Fédération représentant les jeux vidéo obtient un ancrage institutionnel dans le monde la politique culturelle. Notre industrie fait définitivement son entrée dans le monde de la culture. C'est un grand jour!", a-t-il réagi dans un communiqué.

Source : AFP, Berlin.

25.07.2008

Jeux vidéo : le mot de l'éditeur

Les métiers des jeux vidéo
par Jean-Michel Oullion
L'Etudiant, édition 2007, 11,50 euros.

d0fe6a3d177c0a70f034a0811480ef42.jpgVous êtes un mordu de console, un passionné de jeux en ligne, un fondu de jeux d'aventures ? Pourquoi ne pas faire de votre passion un métier ? D'autant qu'il existe aujourd'hui de réelles opportunités d'embauche. Depuis quelques années, le jeu vidéo est en effet l'un des marchés mondiaux les plus actifs et les plus symboliques sur le plan culturel, ses recettes dépassant même désormais celles du cinéma. Les grands succès mondiaux se chiffrent en dizaines de millions d'exemplaires vendus.

Des formations variées.
Même si beaucoup de professionnels du secteur sont encore des autodidactes, les studios sont aujourd'hui à la recherche de profils directement opérationnels. Ce guide vous fournira toutes les clés pour vous retrouver dans les parcours proposés par l'université ou par les écoles spécialisées privées, qu'ils soient directement centrés sur les jeux vidéo ou plus généralement sur la maîtrise des nouvelles technologies.

Une industrie à part entière

Vus de l'extérieur, les jeux vidéo font rêver. Qui n'aurait pas envie d'y travailler ? En quelques années, l'artisanat des pionniers est devenu une industrie qui pèse plus lourd que le cinéma et qui rattrape celle de la musique. L'arrivée des nouvelles consoles devrait amplifier le mouvement.

Une palette de métiers bien mystérieux
Scénariste, game designer, développeur, animateur 3D, infographiste, sound designer, conseiller ludique, testeur de jeux vidéo... Autant de métiers que vous pourrez découvrir dans ce guide à travers de nombreux témoignages de professionnels, employés par des studios français ou internationaux. Toutes les fonctions sont évoquées dans ce guide qui vous donne de bons conseils pour faire carrière dans le monde ludique.

Ce qui m'intéresse, c'est d'inventer une histoire...
Le scénariste de jeux vidéo doit bâtir une fiction dans laquelle il décrit l'intrigue, les personnages, les décors et rédige les dialogues. Il doit tout prévoir : les réactions des personnages, leurs déplacements, la progression de l'histoire en évitant les impasses. Un travail passionnant pour des créatifs rigoureux.

Qu'est-ce qu'un game designer ?
Il imagine, à partir du scénario, les actions et les comportements de tous les personnages dans le temps et dans l'espace. Que pourra faire le joueur ? Quelles seront les énigmes à résoudre ? Quels éléments vont inciter le joueur à recommencer inlassablement le jeu ? Ce sont quelques uns des défis du game designer, qui travaille au coeur même de la chaîne de création. Génies solitaires s'abstenir...

Qui s'occupe du graphisme des jeux ?
Infographiste 3D, animateur 2D et 3D, directeur artistique accomplissent des miracles pour que, sous nos yeux, les personnages et les lieux prennent l'apparence de la réalité. Le talent est essentiel, mais des formations sont aujourd'hui très cotées.

Comment devenir chef de projet ?
Celui qui va coordonner tous ces talents, les amener à donner le meilleur d'eux-mêmes dans les délais imposés, tout en participant à la promotion du produit, est un professionnel expérimenté, qui a gagné ses galons en travaillant sur d'autres projets.

Je préfère la technique...
Le programmeur ou développeur conçoit et programme l'architecture informatique du jeu. De son côté, le musicien numérise ses créations sonores sous la supervision du sound designer. À l'extrémité de la chaîne, le testeur vérifie la fiabilité du produit final tandis que le conseiller ludique assiste les joueurs en difficulté.

Comment me faire connaître ?
À côté des moyens classiques, il ne faut pas hésiter à écumer les salons, proposer ses propres programmes, travailler sur des démos, participer à des concours de jeunes créateurs.

08.07.2008

e-tribArt : école virtuelle pour infographistes

e-tribArt est un cursus d'enseignement exclusivement proposé en ligne. Les cours y sont dispensés grâce des techniques d'apprentissages adaptées aux technologies de visioconférence, collaboratives et de monde virtuel.

L'apprentissage de l'infographie a son école 3D en ligne. L'Institut e-tribArt ouvre ses portes sur Internet pour fournir aux élèves désireux de se former à la maîtrise de l'animation en trois dimensions ou encore aux effets spéciaux, un cursus entièrement décliné dans la sphère numérique.

Lire la suite de l'article sur le site de l'Atelier

Les gamers ont aussi leur réseau social

GameHuddle propose une plate-forme communautaire dédiée au monde des jeux vidéo. On peut notamment y publier des critiques de jeux, évaluables par les autres membres.

Lire la suite de l'article sur le site de l'Atelier

04.07.2008

Le serious game, nouvelle figure de proue du jeu vidéo ?

Loin d'être le parent pauvre du monde du gaming, le jeu sérieux suscite un véritable engouement auprès de publics très diversifiés. Et devrait devenir prochainement l'un des moteurs du secteur.

Lire l'article complet sur le site de l'Atelier

26.06.2008

Et si vous décrochiez un hyper-job ?

Vous ne savez pas ce qu'est un hyper-job ? il est temps de vous mettre au parfum avec cet article de Newzy. Etrangement, il n'est pas vraiment question d'Internet ou de nouvelles technologies, ou alors de manière diffuse...

17.06.2008

L'Internet : le mot de l'éditeur

08633bb6e6bae24735bf128369e8ff0b.jpgLes métiers de l'Internet
par Jean-Michel Oullion
L'Etudiant, édition 2008-2010, 11,50 euros.


Un milliard d'internautes : c'est le nombre d'adeptes de l'Internet, qui met le monde à portée de clic : recherche d'informations, e-commerce, rencontres... tout est possible sur le web !

De nombreux métiers : tout projet Internet requiert l'intervention d'une équipe de spécialistes. Cet ouvrage détaille l'ensemble des fonctions présentes sur ce secteur, en les présentant par mission : créatifs, spécialistes du contenu, gestionnaires, ingénieurs, commerciaux... Toute une palette de métiers à découvrir !

Le recrutement est au beau fixe : après la période de morosité qui a suivi l'éclatement de la bulle Internet, le marché de l'emploi dans le secteur connaît une embellie relative, et l'année 2007 devrait être florissante pour l'emploi. Cela concerne à la fois les fonctions d'informaticiens, mais aussi de marketing ou de studio, comme les flasheurs ou les webdesigners. L'heure n'est plus aux pionniers de l'Internet, informaticiens imaginatifs qui s'improvisaient chefs d'entreprise. Le besoin de professionnels compétents à tous les postes se fait maintenant sentir.

3-5-8 : les diplômes se mettent à l'heure européenne grâce à la réforme LMD qui organise l'université autour de trois niveaux d'études : licence (bac + 3), master (bac + 5) et doctorat (bac + 8). Formations courtes en deux ou trois ans après le bac, masters ou écoles spécialisées, vous trouverez ici un tour d'horizon des possibilités pouvant conduire aux métiers de l'Internet.