10.11.2008

Ubisoft rachète Massive Entertainment

L'éditeur français de jeux vidéo Ubisoft a racheté le studio suédois de jeux vidéo Massive Entertainment auprès d'Activision Blizzard, a annoncé le groupe le lundi 10 novembre dans un communiqué. Le montant du contrat, qui porte également sur la marque de stratégie en temps réel "World In Conflict", n'a pas été dévoilé.
Créé en 1997, Massive Entertainment compte 120 salariés et figure parmi les 50 meilleurs studios au monde, selon le classement 2008 de Game Developers Research. Leader en France, Ubisoft distribue des jeux vidéo dans plus de 55 pays.

07.11.2008

Un MMORPG pour tester des lois ?

À quand un jeu massivement multi-joueurs pour tester des lois ? Les hommes politiques ou les entreprises ne peuvent pas connaître les conséquences d'une loi et les usages qui en seront faits. Sauf à les tester en grandeur nature dans un univers virtuel ludique en ligne.

Lire l'article complet de l'Atelier

25.10.2008

Obama en faveur des jeux vidéos

C'est le dernier sprint vers la Maison-Blanche et Barack Obama ne néglige aucun support pour attirer les suffrages des électeurs américains. Notamment les jeunes hommes de 18 à 35 ans qui regardent peu la télévision et les journaux mais qui passent leur temps devant l'ordinateur ou la console de jeux.

L'équipe du candidat démocrate a mis en place une large campagne publicitaire directement dans les jeux vidéos favoris des jeunes Américains (Skate, Guitar Hero 3, Need For Speed, tous les jeux de sports d'Electronic Arts) pour promouvoir le site www.voteforchange.com. L'idée est avant tout d'informer les futurs lecteurs sur les modalités d'inscription sur les listes électorales de leur Etat.

Le même dispositif avait été proposé à l'équipe Mc Cain qui a décliné l'offre. C'est une initiative surprenante de Barack Obama dont on sait la position sur les jeux vidéo, notamment lorsqu'il avait déclaré, lors d'une intervention dans une école en mai 2008, que les parents jouaient un rôle primordial dans l'éducation de leurs enfants vis-à-vis des mondes virtuels, qu'ils soient violents ou non.

16.10.2008

Casual games : un marché en plein boom

Le secteur des jeux vidéo dits "occasionnels" (casual games) qui se veulent accessibles aux non-initiés, devrait s'élever à 9,2 milliards d'euros dans le monde en 2008, soit environ un tiers des revenus de l'industrie, selon une étude de l'Idate publiée ce jour.

19.09.2008

Une (bonne) critique sur Conquerirlemonde.com

J'ai eu le plaisir de découvrir cette critique positive de mon guide "Les métiers des jeux vidéo" sur le blog Conquérir le Monde. Que son auteur en soit remercié ! :-)

28.08.2008

Etude sur les ressources humaines dans le jeu vidéo

L'Agence Française pour le Jeu Vidéo a mené du 2 au 25 mai 2008 une étude sur les ressources humaines dans le jeu vidéo à partir d’un questionnaire disponible et librement accessible en ligne. Une trentaine de questions ont été posées aux salariés du jeu vidéo français, avec pour objectif de mieux comprendre les critères liés à la rémunération et de connaître le niveau de formation (initiale et continue) des employés du secteur. Ce premier sondage a été complété par près de 600 personnes.

En parallèle, une trentaine de responsables de ressources humaines (RH)ont été interrogés pour compléter et confronter les résultats du premier sondage. De manière cumulée, ces responsables RH gèrent plus de 1 200 employés du jeu vidéo en France.

Retrouvez une synthèse des résultats de l'étude sur le site de AFJV.

L'Allemagne reconnaît la culture du jeu vidéo

L'Allemagne a reconnu officiellement l'existence d'une "culture" du jeu vidéo en ouvrant la porte du Conseil culturel allemand à la Fédération des développeurs de jeux vidéo (GAME), a indiqué le 15 août 2008 le directeur de ce Conseil, Olaf Zimmermann, à l'AFP.

Le Conseil culturel est une institution représentant auprès des pouvoirs politiques plus de 200 fédérations professionnelles liées aux métiers des médias et de la culture.

"Nous menions depuis deux ans des discussions souvent très vives, il y a eu une résistance farouche en raison du caractère violent de certains jeux vidéo. Mais aujourd'hui, il me semble impossible de nier la dimension artistique de l'univers du jeu vidéo", explique M. Zimmermann. Le directeur de GAME, Malte Behrmann, a lui qualifié "d'historique" la décision du Conseil culturel.

"Pour la première fois une Fédération représentant les jeux vidéo obtient un ancrage institutionnel dans le monde la politique culturelle. Notre industrie fait définitivement son entrée dans le monde de la culture. C'est un grand jour!", a-t-il réagi dans un communiqué.

Source : AFP, Berlin.

08.07.2008

Les gamers ont aussi leur réseau social

GameHuddle propose une plate-forme communautaire dédiée au monde des jeux vidéo. On peut notamment y publier des critiques de jeux, évaluables par les autres membres.

Lire la suite de l'article sur le site de l'Atelier

26.06.2008

Et si vous décrochiez un hyper-job ?

Vous ne savez pas ce qu'est un hyper-job ? il est temps de vous mettre au parfum avec cet article de Newzy. Etrangement, il n'est pas vraiment question d'Internet ou de nouvelles technologies, ou alors de manière diffuse...

21.05.2008

Gamagora: journées portes ouvertes

Les formations GAMAGORA sont à ce jour les premières et uniques formations publiques professionnelles aux métiers du jeu vidéo en France. Deux journées portes ouvertes aux formations Gamagora auront lieu le vendredi 30 mai (10h-17h) et le samedi 31 mai (10h-16h).

Adresse : Formations GAMAGORA - Université Lumière Lyon 2
Esc G, Quartier Sergent Blandan
, entrée au 42, rue Victorien Sardou - Lyon 7     
 

Depuis le 7 avril 2008, le dossier de candidature est à télécharger sur le site.

La sélection des dossiers s’effectuera en deux sessions : première session, date limite de dépôt des candidatures le 27 juin 2008, deuxième session, date limite de dépôt des candidatures : 29 août 2008

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