16.12.2009
Un concours pour gagner 5 ans de scolarité !
Après le succès de WinGineer 2009, l’ESIEA lance le 10 décembre 2009 la seconde édition de son concours de programmation. Nouveauté cette année, le challenge s’ouvre également aux étudiants de niveau bac+2. Avec les futurs bacheliers 2010, ils formeront une deuxième catégorie de joueurs susceptibles de remporter la gratuité de l’ensemble de leur scolarité dans l’une des écoles du groupe ESIEA respectivement à partir de la 1ere année et de la 3eme année.
00:55 Publié dans Les nouvelles formations | Lien permanent | Commentaires (0) | Envoyer cette note | Tags : école, jeu vidéo, concours, programmation, gratuit, scolarité
Une nouvelle formation d'animateur 3D aux Gobelins
GOBELINS, l’école de l’image et la CITIA, Cité de l’Image en Mouvement d’Annecy vont lancer une nouvelle formation d'animateur 3D à la rentrée 2010. Les inscriptions sont ouvertes dès le 6 janvier prochain. Les cours auront lieu à Annecy dont le Festival international du film d’Animation lui confère une renommée mondiale dans le domaine du cinéma d’animation depuis près de 50 ans.
Cette formation, très attendue par les professionnels et unique en France, s'appelle ANIMATEUR 3 D – COMPUTER GRAPHICS ANIMATOR. D'une durée de 9 mois, elle s’adresse à de jeunes diplômés titulaires au moins d'un bac+2 dans les domaines de la 3D, du cinéma d’animation 3D, de l’infographie 3D et / ou à des professionnels justifiant de 2 ans d’expérience professionnelle dans ces secteurs.
La formation est accessible sur concours écrit, épreuves techniques et entretien oral de motivation, avec pré-sélection sur dossier et making of technique.
Character animator 3D, superviseur d’animation 3 D, directeur d’animation 3 D, character designer 3D... sont des exemples de métiers qui pourront être exercés dans les domaines du cinéma d’animation, du jeu vidéo, des effets spéciaux ou de la publicité.
Le module de formation s'articule autour d’exercices de mises en situation pratiques pour développer sa maîtrise de la mise en scène, du mouvement et du jeu d’acteur. S'y ajoutent des conférences d’experts internationaux sur le marché de l’animation mondiale et du jeu vidéo ainsi que la réalisation d’un projet individuel et la rédaction d’un mémoire. En fin de formation, l'étudiant effectue 3 mois de stage à dimension internationale.
00:50 Publié dans Les nouvelles formations | Lien permanent | Commentaires (0) | Envoyer cette note | Tags : métier, jeu vidéo, numérique, formation, école, emploi, job, animateur, 3d
05.12.2009
World of Warcraft : tremplin pour le management ?
Selon l'Atelier de BNP Paribas, le leadership en entreprise pourrait s'apprendre dans World of Warcraft.
Au Danemark, un cabinet utilise en effet WoW pour enseigner à ses cadres à mieux collaborer et à gérer les changements de management.
Lire l'article sur le site de l'Atelier
17:59 Publié dans Pour trouver un job | Lien permanent | Commentaires (0) | Envoyer cette note | Tags : oullion, métier, net, jeu vidéo, job, emploi, formation, management
29.11.2009
Jeux vidéos : ce qu'on ne peut pas montrer
Je m'étais déjà fait la remarque : pourquoi ne voit-on jamais de vraies images d'une partie de jeu en dehors de la partie elle-même ? Dans Libération, Olivier Séguret revient sur ce problème dans un article justement intitulé "L’inmontrable" que je vous reproduis ci-dessous :
L'inmontrable
Par Olivier Séguret
Le jeu vidéo ne rencontre pas simplement un problème avec son nom, très insatisfaisant (voir Libération du 14 novembre 2009), il souffre aussi d’un sérieux problème d’image. On ne parle pas ici d’image symbolique ou métaphorique, qui renverrait à l’image que la société se fait, globalement, du jeu vidéo. On parle des vraies images concrètes qui composent n’importe quel jeu, ces images auxquelles le joueur se confronte et qui ne sont pratiquement jamais montrées à l’extérieur de l’expérience du jeu lui-même.
Dans les journaux généralistes (celui-ci compris), dans les magazines spécialisés, dans les bandes-annonces officielles diffusées sur le Web, les images utilisées pour illustrer un jeu sont, dans l’écrasante majorité des cas, extraites de cinématiques, ces «cut-scenes» en images de synthèse qui ponctuent la narration, ou bien des images dites «artworks», et qui sont soit des documents de travail élaborés par les graphistes, soit des productions spécifiques, destinées à la promotion d’un jeu par la fabrication d’un univers graphique référentiel en vue d’asseoir l’identité de son titre ou de son héros, et qui s’inscrivent là encore dans une démarche publicitaire. Mais des images réelles d’une vraie partie, on n’en voit pratiquement jamais.
Pour expliquer cet état de fait, le meilleur alibi est technique : les captures d’écran, seules à même de rendre justice à la réalité d’une partie, réclament un peu de temps à réaliser (en tout cas davantage que des outils promotionnels déjà prêts) et ne sont pas toujours d’une qualité satisfaisante.
Mais certains contre-exemples prouvent qu’avec un peu d’entêtement et de bonne volonté, on peut faire un usage à la fois éditorial et esthétique de la capture d’images de jeu réelles. Le magazine britannique Edge, qui reste la référence en matière de «game journalism», privilégie systématiquement les images extraites des jeux, réalisées par ses propres soins.
En France, les illustrations proposées par le jeune IG magazine semblent suivre majoritairement cette voie. Une fois encore, une certaine analogie avec le monde du cinéma pourrait laisser penser que c’est là une évolution naturelle : la photo de tournage (réalisée par un photographe de plateau) ou le portrait posé d’acteur ayant longtemps servi à illustrer les films… avant que le photogramme ne s’impose.
15:08 Publié dans News sur les jeux | Lien permanent | Commentaires (0) | Envoyer cette note | Tags : oullion, guide, perso, jeu vidéo, web, internet, multimédia, métier, formation, école
06.09.2009
Fermeture du campus Ubisoft !
Le site canadien Lesaffaires.com annonce que le campus Ubisoft, qui offre des formations de niveau collégiales et universitaires pour l’industrie du jeu vidéo au Canada, fermera ses portes dans sa formule actuelle en juin 2010 et sera remplacé par un programme qui reste à définir.
Lire l'article complet sur Lesaffaires.com
01:35 Publié dans Les nouvelles formations | Lien permanent | Commentaires (0) | Envoyer cette note | Tags : jeu video, oullion, blog, emploi, formation, école, métier
25.08.2009
Forum de l'Emploi et des Formations du jeu vidéo
Trois jours à marquer impérativement dans votre agenda !
En marge du prochain Festival du Jeu Vidéo se tiendront du 18 au 20 septembre 2009 le Salon du recrutement et le Salon étudiant du jeu vidéo, au Parc des Expositions de Paris, à la Porte de Versailles.
Studios, éditeurs et entreprises du secteur du jeu vidéo seront présents à la recherche de nouveaux collaborateurs et stagiaires. Les écoles spécialisées (game design, arts graphiques, design 2D/3D, ingénieurs, animation…) communiqueront sur leurs formations auprès du public et des professionnels.
De plus, un ensemble de tables rondes permettra de découvrir les nouveaux cursus de formation et de débattre sur les besoins en terme formation et profils de recrutement.
En 2008, 1500 visiteurs, 22 exposants, 800 entretiens d'embauche et 130 recrutements !
Le site Internet du Forum de l’Emploi et des Formations
www.forumemploiformation.com
20:36 Publié dans Pour trouver un job | Lien permanent | Commentaires (0) | Envoyer cette note | Tags : métier, jeu vidéo, job, emploi, salon, formation, école, recrutement
L'avenir radieux des jeux vidéo
Un article à lire de Grégoire Poussielgue dans Les Echos intitulé "Malgré la crise, le marché des jeux vidéo reste promis à un avenir radieux"
Selon le journaliste, "frappé - avec retard - par la crise cette année, le marché des jeux devrait connaître un fort rebond l'année prochaine avant de connaître un pic d'ici à 2013 ou 2014. La nouvelle génération de consoles dites de salon a atteint son rythme de croisière : quelque 100 millions de ces machines se sont écoulées dans le monde".
Lire l'article complet sur le site des Echos
20:28 Publié dans News sur les jeux | Lien permanent | Commentaires (0) | Envoyer cette note | Tags : métier, guide, jeu vidéo, job, emploi, formation
21.08.2009
Formation initiale dans le jeu : l'enquête du SNJV
Le site de l'Agence Française du Jeu Vidéo évoque dans un article détaillé les résultats de l'enquête annuelle du Syndicat National du Jeu Vidéo (S.N.J.V.) sur la formation initiale.
Cette étude constitue la première étape d'une démarche qui aboutira à la labellisation des formations reconnues par le milieu professionnel et à la signature d'une charte nationale de la formation spécialisée aux métiers du jeu vidéo, dès la prochaine rentrée. Elle devrait permettre aux étudiants se destinant à ce secteur d'y voir plus clair.
23:40 Publié dans Les nouvelles formations | Lien permanent | Commentaires (0) | Envoyer cette note | Tags : blog, métier, jeu vidéo, enquête, école, numérique, web, internet, job, formation
20.07.2009
Jeu vidéo : plus d'opportunités que les SSII
« Le jeu vidéo offre plus d'opportunités d'évolution que les SSII » déclare Eric Schittulli, l'un des deux associés de Level Up Jobs, un cabinet de recrutement spécialisé dans les métiers du jeu vidéo qui vient de se lancer.
Lire l'entretien complet sur 01net
16:50 Publié dans Les interviews | Lien permanent | Commentaires (0) | Envoyer cette note | Tags : oullion, blog, métier, jeu vidéo, numérique, formation, emploi, interview
19.06.2009
Le portail des métiers de l'Internet
Le Portail des Métiers de l’Internet, développé par la Délégation aux Usages de l'Internet, vous permet de nourrir votre réflexion ou votre recherche sur les métiers et les formations aux métiers de l’Internet.
Accès au portail
18:09 Publié dans Les métiers d'Internet | Lien permanent | Commentaires (0) | Envoyer cette note | Tags : métier, numérique, internet, jeu vidéo, job, emploi, formation, recrutement


