19.09.2008
Une (bonne) critique sur Conquerirlemonde.com
J'ai eu le plaisir de découvrir cette critique positive de mon guide "Les métiers des jeux vidéo" sur le blog Conquérir le Monde. Que son auteur en soit remercié ! :-)
13:35 Publié dans Les métiers des jeux vidéo | Lien permanent | Commentaires (0) | Envoyer cette note | Tags : jeu vidéo, métier, job, formation, école, guide, livre
28.08.2008
Etude sur les ressources humaines dans le jeu vidéo
L'Agence Française pour le Jeu Vidéo a mené du 2 au 25 mai 2008 une étude sur les ressources humaines dans le jeu vidéo à partir d’un questionnaire disponible et librement accessible en ligne. Une trentaine de questions ont été posées aux salariés du jeu vidéo français, avec pour objectif de mieux comprendre les critères liés à la rémunération et de connaître le niveau de formation (initiale et continue) des employés du secteur. Ce premier sondage a été complété par près de 600 personnes.
En parallèle, une trentaine de responsables de ressources humaines (RH)ont été interrogés pour compléter et confronter les résultats du premier sondage. De manière cumulée, ces responsables RH gèrent plus de 1 200 employés du jeu vidéo en France.
Retrouvez une synthèse des résultats de l'étude sur le site de AFJV.
14:05 Publié dans Les métiers des jeux vidéo | Lien permanent | Commentaires (0) | Envoyer cette note | Tags : jeu vidéo, métiers, salaire, étude, sondage, formation, emploi
L'Allemagne reconnaît la culture du jeu vidéo
L'Allemagne a reconnu officiellement l'existence d'une "culture" du jeu vidéo en ouvrant la porte du Conseil culturel allemand à la Fédération des développeurs de jeux vidéo (GAME), a indiqué le 15 août 2008 le directeur de ce Conseil, Olaf Zimmermann, à l'AFP.
Le Conseil culturel est une institution représentant auprès des pouvoirs politiques plus de 200 fédérations professionnelles liées aux métiers des médias et de la culture.
"Nous menions depuis deux ans des discussions souvent très vives, il y a eu une résistance farouche en raison du caractère violent de certains jeux vidéo. Mais aujourd'hui, il me semble impossible de nier la dimension artistique de l'univers du jeu vidéo", explique M. Zimmermann. Le directeur de GAME, Malte Behrmann, a lui qualifié "d'historique" la décision du Conseil culturel.
"Pour la première fois une Fédération représentant les jeux vidéo obtient un ancrage institutionnel dans le monde la politique culturelle. Notre industrie fait définitivement son entrée dans le monde de la culture. C'est un grand jour!", a-t-il réagi dans un communiqué.
Source : AFP, Berlin.
14:00 Publié dans News sur les jeux | Lien permanent | Commentaires (0) | Envoyer cette note | Tags : jeu vidéo, métiers, formation, culture, Allemagne
08.07.2008
Les gamers ont aussi leur réseau social
GameHuddle propose une plate-forme communautaire dédiée au monde des jeux vidéo. On peut notamment y publier des critiques de jeux, évaluables par les autres membres.
Lire la suite de l'article sur le site de l'Atelier
12:35 Publié dans News sur les jeux | Lien permanent | Commentaires (0) | Envoyer cette note | Tags : métier, jeu vidéo, école, réseau, formation, Internet, web
26.06.2008
Et si vous décrochiez un hyper-job ?
Vous ne savez pas ce qu'est un hyper-job ? il est temps de vous mettre au parfum avec cet article de Newzy. Etrangement, il n'est pas vraiment question d'Internet ou de nouvelles technologies, ou alors de manière diffuse...
17:20 Publié dans Pour trouver un job | Lien permanent | Commentaires (0) | Envoyer cette note | Tags : métier, job, jeu vidéo, internet, web, numérique, formation
21.05.2008
Gamagora: journées portes ouvertes
Les formations GAMAGORA sont à ce jour les premières et uniques formations publiques professionnelles aux métiers du jeu vidéo en France. Deux journées portes ouvertes aux formations Gamagora auront lieu le vendredi 30 mai (10h-17h) et le samedi 31 mai (10h-16h).
Adresse : Formations GAMAGORA - Université Lumière Lyon 2
Esc G, Quartier Sergent Blandan
, entrée au 42, rue Victorien Sardou - Lyon 7
Depuis le 7 avril 2008, le dossier de candidature est à télécharger sur le site.
La sélection des dossiers s’effectuera en deux sessions : première session, date limite de dépôt des candidatures le 27 juin 2008, deuxième session, date limite de dépôt des candidatures : 29 août 2008
19:22 Publié dans Les nouvelles formations | Lien permanent | Commentaires (0) | Envoyer cette note | Tags : jeu vidéo, métier, formation, école, université, dossier, candidature
23.02.2008
Connaissez-vous les machinimas ?
Si ce terme vous est parfaitement inconnu, session de rattrapage avec cet article de Nicolas Gubert (AFP), daté du 19 février 2008.
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Les "machinimas" inventent une passerelle entre le cinéma et le jeu vidéo
Les machinimas, films d'animation tirés de jeux vidéos, se multiplient sur internet, illustrant le potentiel créatif des amateurs de jeux vidéo et le rapprochement entre ce monde et celui du cinéma.
Encore peu connu du grand public, ce phénomène se structure petit à petit et gagne chaque jour en visibilité sur des sites de vidéos en ligne comme Dailymotion ou Youtube.
"Le nom machinima vient de machine et de cinéma. Il représente une oeuvre et une technique, un film fabriqué à partir d'un jeu vidéo. Les joueurs deviennent acteurs, l'un d'eux devient cadreur", explique Xavier Lardy, fondateur en France du site spécialisé Machinima.fr.
Le principe consiste à capturer, à l'aide d'un logiciel spécialisé, les images et le son d'un jeu vidéo, et à les détourner pour leur donner une nouvelle vie dans une fiction, en y ajoutant des dialogues.
Cette nouvelle forme d'expression a vu le jour au milieu des années 1990 : "Historiquement, la première comédie a été réalisée en 1996, avec le jeu de tir Quake, du studio ID software. A partir de là, on parlera de +Quake movies+, pour désigner ces films à caractère parodique", explique Xavier Lardy.
Les machinimas sont réalisées en majorité avec les éléments initiaux d'un seul jeu. Mais il n'est pas rare de trouver sur la toile des films mettant en scène de savoureux affrontements entre icones concurrentes du monde du jeu vidéo, comme la chasseuse de primes Samus Aran, de la série Métroid de Nintendo, aux prises avec Master chief, emblème de la firme Microsoft et de son jeu Halo.
Si le jeu Sims est le plus fréquemment utilisé pour créer de petites saynètes, la série la plus populaire auprès des internautes, "Red Vs Blue", est née de l'univers du jeu d'action Halo. Débutée en 2003, cette véritable saga compte 100 épisodes répartis sur cinq saisons et vient à peine de s'achever. Le studio américain de machinima Roosterteeth, créateur de la série, rassemble sur son site 655.000 membres, invités à subventionner ses films.
"En ce moment, on trouve énormément de machinéastes dans le jeu en ligne, sur des jeux comme World of Warcraft ou Second life", avec des films postés sur le site du développeur du jeu, explique Xavier Lardy.
Le logiciel le plus utilisé pour réaliser ces petits films est l'australien "Fraps". Mais c'est le logiciel de gestion de studio de cinéma virtuel "The movies" (Lionhead studios), qui a permis de créer une des plus célèbres success-story européennes de la machinima, le film "French democracy", une des toutes premières oeuvres à contenu politique, réalisée par le Français Alex Chan lors des émeutes qui ont secoué les banlieues françaises en 2005.
Si la majorité des "machinéastes" travaillent déjà dans la production audiovisuelle, la machinima permet également à des jeunes de devenir réalisateurs sans passer par la case études ou en contournant l'écueil du financement.
Les éditeurs de jeu, qui ajoutent parfois dans leurs produits quelques fonctionnalités susceptibles de faire naître des vocations de "machinéastes", pourraient y trouver leur compte. Si les retombées économiques ne sont pas directes, "ça anime la communauté, on s'attache au jeu", selon Xavier Lardy. Le studio Electronic Arts a ainsi lancé un concours pour demander aux fans de machinimas d'inventer la publicité de son nouveau jeu Sims 2.
M. Lardy établit une comparaison prometteuse pour l'avenir des machinimas : "la situation qu'on a aujourd'hui me fait penser à celle qui existait aux premiers temps du cinéma d'animation", estime-t-il.
01:40 Publié dans Les métiers des jeux vidéo | Lien permanent | Commentaires (0) | Envoyer cette note | Tags : métier, numérique, jeu vidéo, formation, machinima, animation
09.01.2008
Game Consulting crée deux labels
Game Consulting, longuement évoqué dans le guide "Les métiers des jeux vidéo" se tourne résolument vers le développement de jeux en lançant deux labels distincts :
GAMECO Graphics, la branche chargée des activités d'outsourcing pour le jeu vidéo et les nouveaux médias, qui demeure située dans le 10ème arrondissement à Paris.
GAMECO Studios, la branche en charge des développement complets de jeu qui s'installe à Paris, près de Nation. Cette évolution est l'étape naturelle après la création d'un moteur de jeu complet ainsi que d'une suite d'outils d'intégration à vocation polyvalente.
GAMECO a déjà plusieurs titres en développement et propose un large spectre de typologies de jeux prises en charge par sa plateforme d'outils ainsi que la maîtrise d'environnement de type middleware comme Unreal Engine / Editor 3.
Pour plus d'informations, consultez les sites de deux labels accessibles depuis le site de Game Consulting.
Source : Agence Française du Jeu Vidéo.
19:05 Publié dans Pour trouver un job | Lien permanent | Commentaires (0) | Envoyer cette note | Tags : métier, jeu vidéo, Game Consulting, label, studio, job, emploi


