16.12.2009

Une nouvelle formation d'animateur 3D aux Gobelins

 

logo-gobelins-lecole-de-limage.jpgGOBELINS, l’école de l’image et la CITIA, Cité de l’Image en Mouvement d’Annecy vont lancer une nouvelle formation d'animateur 3D à la rentrée 2010. Les inscriptions sont ouvertes dès le 6 janvier prochain. Les cours auront lieu à Annecy dont le Festival international du film d’Animation lui confère une renommée mondiale dans le domaine du cinéma d’animation depuis près de 50 ans.

Cette formation, très attendue par les professionnels et unique en France, s'appelle ANIMATEUR 3 D – COMPUTER GRAPHICS ANIMATOR. D'une durée de 9 mois, elle s’adresse à de jeunes diplômés titulaires au moins d'un bac+2 dans les domaines de la 3D, du cinéma d’animation 3D, de l’infographie 3D et / ou à des professionnels justifiant de 2 ans d’expérience professionnelle dans ces secteurs.

La formation est accessible sur concours écrit, épreuves techniques et entretien oral de motivation, avec pré-sélection sur dossier et making of technique.

Character animator 3D, superviseur d’animation 3 D, directeur d’animation 3 D, character designer 3D... sont des exemples de métiers qui pourront être exercés dans les domaines du cinéma d’animation, du jeu vidéo, des effets spéciaux ou de la publicité.

Le module de formation s'articule autour d’exercices de mises en situation pratiques pour développer sa maîtrise de la mise en scène, du mouvement et du jeu d’acteur. S'y ajoutent des conférences d’experts internationaux sur le marché de l’animation mondiale et du jeu vidéo ainsi que la réalisation d’un projet individuel et la rédaction d’un mémoire. En fin de formation, l'étudiant effectue 3 mois de stage à dimension internationale.

05.12.2009

World of Warcraft : tremplin pour le management ?

warcraft3.jpgSelon l'Atelier de BNP Paribas, le leadership en entreprise pourrait s'apprendre dans World of Warcraft
Au Danemark, un cabinet utilise en effet WoW pour enseigner à ses cadres à mieux collaborer et à gérer les changements de management.

Lire l'article sur le site de l'Atelier

29.11.2009

Jeux vidéos : ce qu'on ne peut pas montrer

Je m'étais déjà fait la remarque : pourquoi ne voit-on jamais de vraies images d'une partie de jeu en dehors de la partie elle-même ? Dans Libération, Olivier Séguret revient sur ce problème dans un article justement intitulé "L’inmontrable" que je vous reproduis ci-dessous :

L'inmontrable

Par Olivier Séguret

Le jeu vidéo ne rencontre pas simplement un problème avec son nom, très insatisfaisant (voir Libération du 14 novembre 2009), il souffre aussi d’un sérieux problème d’image. On ne parle pas ici d’image symbolique ou métaphorique, qui renverrait à l’image que la société se fait, globalement, du jeu vidéo. On parle des vraies images concrètes qui composent n’importe quel jeu, ces images auxquelles le joueur se confronte et qui ne sont pratiquement jamais montrées à l’extérieur de l’expérience du jeu lui-même.

Dans les journaux généralistes (celui-ci compris), dans les magazines spécialisés, dans les bandes-annonces officielles diffusées sur le Web, les images utilisées pour illustrer un jeu sont, dans l’écrasante majorité des cas, extraites de cinématiques, ces «cut-scenes» en images de synthèse qui ponctuent la narration, ou bien des images dites «artworks», et qui sont soit des documents de travail élaborés par les graphistes, soit des productions spécifiques, destinées à la promotion d’un jeu par la fabrication d’un univers graphique référentiel en vue d’asseoir l’identité de son titre ou de son héros, et qui s’inscrivent là encore dans une démarche publicitaire. Mais des images réelles d’une vraie partie, on n’en voit pratiquement jamais.

Pour expliquer cet état de fait, le meilleur alibi est technique : les captures d’écran, seules à même de rendre justice à la réalité d’une partie, réclament un peu de temps à réaliser (en tout cas davantage que des outils promotionnels déjà prêts) et ne sont pas toujours d’une qualité satisfaisante.

Mais certains contre-exemples prouvent qu’avec un peu d’entêtement et de bonne volonté, on peut faire un usage à la fois éditorial et esthétique de la capture d’images de jeu réelles. Le magazine britannique Edge, qui reste la référence en matière de «game journalism», privilégie systématiquement les images extraites des jeux, réalisées par ses propres soins.

En France, les illustrations proposées par le jeune IG magazine semblent suivre majoritairement cette voie. Une fois encore, une certaine analogie avec le monde du cinéma pourrait laisser penser que c’est là une évolution naturelle : la photo de tournage (réalisée par un photographe de plateau) ou le portrait posé d’acteur ayant longtemps servi à illustrer les films… avant que le photogramme ne s’impose.

30.09.2009

Le Master 2 Economie des TIC à Montpellier

Une formation de pointe vient de s'ouvrir à Montpellier 1, en partenariat avec l'IDATE : le Master 2 ETIC vise à former des spécialistes en économie et réglementation des télécommunications, des médias et des nouvelles technologies.

La formation, ouverte à 25 étudiants (en formation initiale ou continue), titulaires d'un Master 1ère année en économie, économie-gestion, ingénierie économique, MASS, économie d'entreprise ou diplômés des grandes écoles d'ingénieurs, comporte 350 heures de cours et un stage de fin d'études.
> Informations et modalités d'inscription : télécharger la plaquette de la formation

28.09.2009

7ème bourse emploi et stages à Montpellier

Vous êtes invité à participer à la 7ème BOURSE AUX EMPLOIS ET AUX STAGES DEDIEE AUX T.I.C.. entièrement dédiée aux emplois et aux stages dans les secteurs de la COMMUNICATION, du MULTIMEDIA et de l’INFORMATIQUE.

Cela se passe le jeudi 1er octobre 2009, de 10h à 12h et de 14h à 17h, à la salle Guillaume de Nogaret (Espace Pitot – Montpellier). Entrée libre.

Contact : Isabelle Muscat – 06.64.92.55.73 - http://www.cgraphique.ovh.org/bes/?Presentation

22.09.2009

L'Internet : le mot de l'éditeur

Métiers du web 3 cover.JPGLes métiers d'Internet à l'ère du 3.0
par Jean-Michel Oullion
L'Etudiant, édition 2009-2010, 12,90 €.


Plus d'un milliard d'internautes : c'est le nombre d'adeptes de l'Internet, qui met le monde à portée de clic : recherche d'informations, e-commerce, rencontres... tout est possible sur le web !

De nombreux métiers : tout projet Internet requiert l'intervention d'une équipe de spécialistes. Cet ouvrage détaille l'ensemble des fonctions présentes sur ce secteur, en les présentant par mission : créatifs, spécialistes du contenu, gestionnaires, ingénieurs, commerciaux... Toute une palette de métiers à découvrir !

Le recrutement est au beau fixe : après la période de morosité qui a suivi l'éclatement de la bulle Internet, le marché de l'emploi dans le secteur connaît une embellie relative (même si la crise donne quelques inquiétudes). Cela concerne à la fois les fonctions d'informaticiens, mais aussi de marketing ou de studio, comme les flasheurs ou les webdesigners. L'heure n'est plus aux pionniers de l'Internet, informaticiens imaginatifs qui s'improvisaient chefs d'entreprise. Le besoin de professionnels compétents à tous les postes se fait maintenant sentir.

3-5-8 : les diplômes se sont mis à l'heure européenne grâce à la réforme LMD qui organise l'université autour de trois niveaux d'études : licence (bac + 3), master (bac + 5) et doctorat (bac + 8). Formations courtes en deux ou trois ans après le bac, masters ou écoles spécialisées, vous trouverez ici un tour d'horizon des possibilités pouvant conduire aux métiers de l'Internet.

06.09.2009

Fermeture du campus Ubisoft !

Le site canadien Lesaffaires.com annonce que le campus Ubisoft, qui offre des formations de niveau collégiales et universitaires pour l’industrie du jeu vidéo au Canada, fermera ses portes dans sa formule actuelle en juin 2010 et sera remplacé par un programme qui reste à définir.

Lire l'article complet sur Lesaffaires.com 

25.08.2009

Forum de l'Emploi et des Formations du jeu vidéo

090813_300_P1120338.jpgTrois jours à marquer impérativement dans votre agenda !

En marge du prochain Festival du Jeu Vidéo se tiendront du 18 au 20 septembre 2009 le Salon du recrutement et le Salon étudiant du jeu vidéo, au Parc des Expositions de Paris, à la Porte de Versailles.

Studios, éditeurs et entreprises du secteur du jeu vidéo seront présents à la recherche de nouveaux collaborateurs et stagiaires. Les écoles spécialisées (game design, arts graphiques, design 2D/3D, ingénieurs, animation…) communiqueront sur leurs formations auprès du public et des professionnels.

De plus, un ensemble de tables rondes permettra de découvrir les nouveaux cursus de formation et de débattre sur les besoins en terme formation et profils de recrutement.

En 2008, 1500 visiteurs, 22 exposants, 800 entretiens d'embauche et 130 recrutements

Le site Internet du Forum de l’Emploi et des Formations
www.forumemploiformation.com

L'avenir radieux des jeux vidéo

Un article à lire de Grégoire Poussielgue dans Les Echos intitulé "Malgré la crise, le marché des jeux vidéo reste promis à un avenir radieux"

Selon le journaliste, "frappé - avec retard - par la crise cette année, le marché des jeux devrait connaître un fort rebond l'année prochaine avant de connaître un pic d'ici à 2013 ou 2014. La nouvelle génération de consoles dites de salon a atteint son rythme de croisière : quelque 100 millions de ces machines se sont écoulées dans le monde".

Lire l'article complet sur le site des Echos

21.08.2009

Formation initiale dans le jeu : l'enquête du SNJV

Le site de l'Agence Française du Jeu Vidéo évoque dans un article détaillé les résultats de l'enquête annuelle du Syndicat National du Jeu Vidéo (S.N.J.V.) sur la formation initiale.
Cette étude constitue la première étape d'une démarche qui aboutira à la labellisation des formations reconnues par le milieu professionnel et à la signature d'une charte nationale de la formation spécialisée aux métiers du jeu vidéo, dès la prochaine rentrée. Elle devrait permettre aux étudiants se destinant à ce secteur d'y voir plus clair.

Lire l'article entier sur le site de l'AFJV

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