29.11.2009

Jeux vidéos : ce qu'on ne peut pas montrer

Je m'étais déjà fait la remarque : pourquoi ne voit-on jamais de vraies images d'une partie de jeu en dehors de la partie elle-même ? Dans Libération, Olivier Séguret revient sur ce problème dans un article justement intitulé "L’inmontrable" que je vous reproduis ci-dessous :

L'inmontrable

Par Olivier Séguret

Le jeu vidéo ne rencontre pas simplement un problème avec son nom, très insatisfaisant (voir Libération du 14 novembre 2009), il souffre aussi d’un sérieux problème d’image. On ne parle pas ici d’image symbolique ou métaphorique, qui renverrait à l’image que la société se fait, globalement, du jeu vidéo. On parle des vraies images concrètes qui composent n’importe quel jeu, ces images auxquelles le joueur se confronte et qui ne sont pratiquement jamais montrées à l’extérieur de l’expérience du jeu lui-même.

Dans les journaux généralistes (celui-ci compris), dans les magazines spécialisés, dans les bandes-annonces officielles diffusées sur le Web, les images utilisées pour illustrer un jeu sont, dans l’écrasante majorité des cas, extraites de cinématiques, ces «cut-scenes» en images de synthèse qui ponctuent la narration, ou bien des images dites «artworks», et qui sont soit des documents de travail élaborés par les graphistes, soit des productions spécifiques, destinées à la promotion d’un jeu par la fabrication d’un univers graphique référentiel en vue d’asseoir l’identité de son titre ou de son héros, et qui s’inscrivent là encore dans une démarche publicitaire. Mais des images réelles d’une vraie partie, on n’en voit pratiquement jamais.

Pour expliquer cet état de fait, le meilleur alibi est technique : les captures d’écran, seules à même de rendre justice à la réalité d’une partie, réclament un peu de temps à réaliser (en tout cas davantage que des outils promotionnels déjà prêts) et ne sont pas toujours d’une qualité satisfaisante.

Mais certains contre-exemples prouvent qu’avec un peu d’entêtement et de bonne volonté, on peut faire un usage à la fois éditorial et esthétique de la capture d’images de jeu réelles. Le magazine britannique Edge, qui reste la référence en matière de «game journalism», privilégie systématiquement les images extraites des jeux, réalisées par ses propres soins.

En France, les illustrations proposées par le jeune IG magazine semblent suivre majoritairement cette voie. Une fois encore, une certaine analogie avec le monde du cinéma pourrait laisser penser que c’est là une évolution naturelle : la photo de tournage (réalisée par un photographe de plateau) ou le portrait posé d’acteur ayant longtemps servi à illustrer les films… avant que le photogramme ne s’impose.

22.09.2009

L'Internet : le mot de l'éditeur

Métiers du web 3 cover.JPGLes métiers d'Internet à l'ère du 3.0
par Jean-Michel Oullion
L'Etudiant, édition 2009-2010, 12,90 €.


Plus d'un milliard d'internautes : c'est le nombre d'adeptes de l'Internet, qui met le monde à portée de clic : recherche d'informations, e-commerce, rencontres... tout est possible sur le web !

De nombreux métiers : tout projet Internet requiert l'intervention d'une équipe de spécialistes. Cet ouvrage détaille l'ensemble des fonctions présentes sur ce secteur, en les présentant par mission : créatifs, spécialistes du contenu, gestionnaires, ingénieurs, commerciaux... Toute une palette de métiers à découvrir !

Le recrutement est au beau fixe : après la période de morosité qui a suivi l'éclatement de la bulle Internet, le marché de l'emploi dans le secteur connaît une embellie relative (même si la crise donne quelques inquiétudes). Cela concerne à la fois les fonctions d'informaticiens, mais aussi de marketing ou de studio, comme les flasheurs ou les webdesigners. L'heure n'est plus aux pionniers de l'Internet, informaticiens imaginatifs qui s'improvisaient chefs d'entreprise. Le besoin de professionnels compétents à tous les postes se fait maintenant sentir.

3-5-8 : les diplômes se sont mis à l'heure européenne grâce à la réforme LMD qui organise l'université autour de trois niveaux d'études : licence (bac + 3), master (bac + 5) et doctorat (bac + 8). Formations courtes en deux ou trois ans après le bac, masters ou écoles spécialisées, vous trouverez ici un tour d'horizon des possibilités pouvant conduire aux métiers de l'Internet.

07.05.2008

Les métiers de l'Internet : sommaire

(cliquez sur l'image pour l'agrandir)

Un aventurier averti en vaut deux

Panorama de l’Internet808b4f7830a3dd38b3c659e7e9acc7eb.jpg
Petite histoire de l’Internet • Un média vraiment original • Tous connectés… mais sans fil ! • L’Internet dans les entreprises

PARTIE 1
Les métiers

Les créatifs
Le webdesigner • L’infographiste • Le directeur artistique
Les spécialistes du contenu
Le responsable éditorial Internet • Le cyberjournaliste • L’animateur de communautés • Le websurfeur • L’ergonome
Les gestionnaires
Le chef de projet Internet • Le webmaster • Le manager e-CRM • L’e-recruteur                   
Les ingénieurs
Le développeur Web • L’architecte de réseau multimédia • L’intégrateur HTML • L’administrateur réseau • Le responsable sécurité Internet • Le consultant en veille technologique
Les commerciaux
Le chef de produit • Le consultant Internet • Le webplanner • Le traffic manager • Le chargé de référencement
Des débouchés pour des métiers classiques
Le cyberformateur • Le juriste • L’artiste • Le traducteur • Le journaliste spécialisé • L’iconographe • Le détective

PARTIE 2
Les formations

Choisir son cursus
L’Internet s’apprend-il à l’école ? • Spécialiste ou généraliste ? • Bien choisir sa formation • Étudier l’Internet à l’étranger
Les formations courtes : bac+2 ou 3
Les BTS • Les DUT • Les DEUST • Les formations courtes en alternance • Les spécialisations post-bac+2
Les formations universitaires bac+4 ou 5
Le nouveau schéma LMD • Les MST • Les masters professionnels • Les masters recherche • Les DU de troisième cycle
Les écoles spécialisées
Deux écoles axées sur l’Internet • Les écoles de création • Les écoles d’ingénieurs • Les mastères spécialisés

PARTIE 3
Les premiers pas dans le secteur

Comment chercher
Qui fait de l’Internet en France ? • Les sociétés qui recrutent
Comment postuler
Construire sa candidature • Les attentes des recruteurs • Les tactiques d’approche
Comment débuter
Le stage : se frotter à la réalité • Réussir son entrée dans l'entreprise • Travailler à son compte • Créer sa société

Lexique
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