09.09.2008

Le premier Forum National de L’Emploi des Arts Numériques

L'AFJV (Agence Française pour le Jeu Vidéo) nous annonce que le premier Forum National de l'Emploi des Arts Numériques se tiendra à Paris, Porte de Versailles, les 27 et 28 Septembre 2008.

Le Forum National de l’Emploi des Arts numériques est organisé avec le soutien de la Région Ile-de-France et de la DRIRE Ile-de-France.

Un point important : seules les personnes enregistrées pourront avoir accès au Pavillon Professionnel (voir formulaire au bas de cette note).

L'Agence rappelle que le marché du jeu vidéo en France représente plus de 10 000 emplois et qu'il est en forte croissance depuis deux ans. Depuis janvier 2007, plus de 2 300 offres d’emploi et de stage ont été postées sur le portail de l’emploi de l’AFJV. En moyenne, le portail dispose de 115 nouvelles offres par mois avec une progression significative depuis 2006. 70% des annonces sont des offres d’emploi contre 30% d’offres de stage.

En 2008, la tendance globale est en hausse de 20% par rapport à 2007. Près de 400 annonces ont été recensées sur le site de L’AFJV (Agence Française pour le Jeu Vidéo) pour les 3 derniers mois.

Le Forum National

Intégré au Festival du Jeu Vidéo, le Forum sera un point de rencontre de 600 m² de deux journées complètes de speed dating entre les entreprises et leurs futurs collaborateurs.

Chaque société exposante aura bénéficié avant l’événement d’un travail personnalisé d’organisation de son recrutement, de promotion de ses annonces, de filtrage des candidats, et de prise de rendez-vous…

Les stands adaptés aux entreprises permettront de renseigner et de recevoir les candidats en entretien.

- Des stands adaptés aux écoles pour présenter au public leurs cursus.
- Des rendez-vous entre les exposants et les responsables pédagogiques des écoles.
- Des conférences et des tables rondes sur les métiers du jeu vidéo et de l’animation pour répondre aux questions des étudiants et de leurs parents.

Un rendez-vous professionnel incontournable

- Pour les entreprises de l’industrie du jeu vidéo, de l’animation, de la création multimédia,
- Pour les écoles spécialisées, et les organismes de formation
- Pour les lycéens, les étudiants et les demandeurs d’emploi.
- Pour les entreprises, cet événement est bien plus qu’un traditionnel Forum Emploi : il est en réalité un pack complet d’outils et de services personnalisés d’aide au recrutement.

Pour le grand public, ce rendez-vous est le lieu idéal pour rencontrer les acteurs de la filière, s’informer et bien s’orienter pour faire carrière dans le jeu vidéo.

> Vous êtes étudiant ou en recherche d'emploi : remplissez le formulaire de demande d'accréditation. (Seules les personnes enregistrées pourront avoir accès au Pavillon Professionnel et au Forum de l'Emploi).

> Vous recrutez ou proposez une formation, contactez l'AFJV pour connaître les modalités d'inscription.
Jean-Baptiste FRANJEULLE - jbafjv.com, tél. : 01 45 22 11 14

08.07.2008

e-tribArt : école virtuelle pour infographistes

e-tribArt est un cursus d'enseignement exclusivement proposé en ligne. Les cours y sont dispensés grâce des techniques d'apprentissages adaptées aux technologies de visioconférence, collaboratives et de monde virtuel.

L'apprentissage de l'infographie a son école 3D en ligne. L'Institut e-tribArt ouvre ses portes sur Internet pour fournir aux élèves désireux de se former à la maîtrise de l'animation en trois dimensions ou encore aux effets spéciaux, un cursus entièrement décliné dans la sphère numérique.

Lire la suite de l'article sur le site de l'Atelier

04.07.2008

Le serious game, nouvelle figure de proue du jeu vidéo ?

Loin d'être le parent pauvre du monde du gaming, le jeu sérieux suscite un véritable engouement auprès de publics très diversifiés. Et devrait devenir prochainement l'un des moteurs du secteur.

Lire l'article complet sur le site de l'Atelier

26.06.2008

Et si vous décrochiez un hyper-job ?

Vous ne savez pas ce qu'est un hyper-job ? il est temps de vous mettre au parfum avec cet article de Newzy. Etrangement, il n'est pas vraiment question d'Internet ou de nouvelles technologies, ou alors de manière diffuse...

30.04.2008

Le web n'en est qu'à ses débuts, selon son inventeur

18d580794ac8752eca7905a2eabc91d3.jpgLe World Wide Web (www), qui a facilité l'accès à l'internet grâce à son interface graphique, n'en est qu'à ses balbutiements, a indiqué son inventeur, le scientifique britannique Tim Berners-Lee, à l'occasion du 15e anniversaire du lancement de sa création.

"Le web a été un outil extraordinaire pour que les gens fassent de bonnes choses même si on peut y trouver de mauvaises choses", a relevé Sir Berners-Lee dans un entretien à la BBC, soulignant qu'un jour le réseau virtuel mettra "toutes les données du monde" à portée de chaque utilisateur. Mais "nous avons seulement commencé à explorer les possibilités" du web, a-t-il dit, estimant que sa création "n'en est qu'à ses balbutiements".

Selon lui, le réseau mondial ou "toile" (web en anglais) pourrait s'orienter dans de nombreuses directions mais devrait avant tout être une force utilisée pour le bien. "Ce qui est excitant, c'est que les gens bâtissent de nouveaux systèmes sociaux, de nouveaux systèmes de contrôle, de nouveaux systèmes de gouvernance", a déclaré M. Berners-Lee."Mon espoir est que ces (systèmes) produiront... de nouvelles façons de travailler ensemble efficacement et équitablement qui pourront être utilisées dans le monde entier pour que l'on se gère en tant que planète", a-t-il ajouté.

En août 1991, l'Organisation européenne pour la recherche nucléaire (CERN) a lancé le projet World Wide Web dans un laboratoire de physique de Genève. Le scientifique britannique a inventé le concept de lien hypertexte et l'architecture d'un réseau mondial en "toile d'araignée" (web) qui a facilité l'accès à l'internet, jusque-là réservé à une petite communauté scientifique. Le 30 avril 1993, le CERN annonçait que le réseau serait utilisable par tous après avoir consenti à diffuser le code source gratuitement.

Source : AFP, Londres.

23.02.2008

Connaissez-vous les machinimas ?

Si ce terme vous est parfaitement inconnu, session de rattrapage avec cet article de Nicolas Gubert (AFP), daté du 19 février 2008.

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Les "machinimas" inventent une passerelle entre le cinéma et le jeu vidéo

Les machinimas, films d'animation tirés de jeux vidéos, se multiplient sur internet, illustrant le potentiel créatif des amateurs de jeux vidéo et le rapprochement entre ce monde et celui du cinéma.

30705e5b10f4e9f20d05047c04765b60.jpg Encore peu connu du grand public, ce phénomène se structure petit à petit et gagne chaque jour en visibilité sur des sites de vidéos en ligne comme Dailymotion ou Youtube.
"Le nom machinima vient de machine et de cinéma. Il représente une oeuvre et une technique, un film fabriqué à partir d'un jeu vidéo. Les joueurs deviennent acteurs, l'un d'eux devient cadreur", explique Xavier Lardy, fondateur en France du site spécialisé Machinima.fr.

Le principe consiste à capturer, à l'aide d'un logiciel spécialisé, les images et le son d'un jeu vidéo, et à les détourner pour leur donner une nouvelle vie dans une fiction, en y ajoutant des dialogues.
Cette nouvelle forme d'expression a vu le jour au milieu des années 1990 : "Historiquement, la première comédie a été réalisée en 1996, avec le jeu de tir Quake, du studio ID software. A partir de là, on parlera de +Quake movies+, pour désigner ces films à caractère parodique", explique Xavier Lardy.

Les machinimas sont réalisées en majorité avec les éléments initiaux d'un seul jeu. Mais il n'est pas rare de trouver sur la toile des films mettant en scène de savoureux affrontements entre icones concurrentes du monde du jeu vidéo, comme la chasseuse de primes Samus Aran, de la série Métroid de Nintendo, aux prises avec Master chief, emblème de la firme Microsoft et de son jeu Halo.

Si le jeu Sims est le plus fréquemment utilisé pour créer de petites saynètes, la série la plus populaire auprès des internautes, "Red Vs Blue", est née de l'univers du jeu d'action Halo. Débutée en 2003, cette véritable saga compte 100 épisodes répartis sur cinq saisons et vient à peine de s'achever. Le studio américain de machinima Roosterteeth, créateur de la série, rassemble sur son site 655.000 membres, invités à subventionner ses films.
"En ce moment, on trouve énormément de machinéastes dans le jeu en ligne, sur des jeux comme World of Warcraft ou Second life", avec des films postés sur le site du développeur du jeu, explique Xavier Lardy.

7d81e08361185cd16deb4a12e450eb56.jpgLe logiciel le plus utilisé pour réaliser ces petits films est l'australien "Fraps". Mais c'est le logiciel de gestion de studio de cinéma virtuel "The movies" (Lionhead studios), qui a permis de créer une des plus célèbres success-story européennes de la machinima, le film "French democracy", une des toutes premières oeuvres à contenu politique, réalisée par le Français Alex Chan lors des émeutes qui ont secoué les banlieues françaises en 2005.

Si la majorité des "machinéastes" travaillent déjà dans la production audiovisuelle, la machinima permet également à des jeunes de devenir réalisateurs sans passer par la case études ou en contournant l'écueil du financement.

Les éditeurs de jeu, qui ajoutent parfois dans leurs produits quelques fonctionnalités susceptibles de faire naître des vocations de "machinéastes", pourraient y trouver leur compte. Si les retombées économiques ne sont pas directes, "ça anime la communauté, on s'attache au jeu", selon Xavier Lardy. Le studio Electronic Arts a ainsi lancé un concours pour demander aux fans de machinimas d'inventer la publicité de son nouveau jeu Sims 2.
M. Lardy établit une comparaison prometteuse pour l'avenir des machinimas : "la situation qu'on a aujourd'hui me fait penser à celle qui existait aux premiers temps du cinéma d'animation", estime-t-il.

12.02.2008

World of Warcraft sur votre mobile !

World Of Warcraft, l'incontournable et célèbre jeu massivement multijoueur, qui comptabilise plus de 10 millions de joueurs de par le monde, pourrait prochainement être décliné en une version mobile, selon une rumeur bien alimentée.

Source : Génération Nouvelles Technologies, 29 janvier 2008. 

23.01.2008

Job : nettoyeur de réputation sur le Net

Un article de Luca Sabbatini, paru le 21 janvier 2008 dans la Tribune de Genève

La Toile génère un grand nombre de métiers qui n'existaient pas avant. Petit tour d'horizon entre réalité et fiction.

Spécialiste en référencement, blogsitter ou Webmaster. Et bientôt, peut-être, SecondLifemaster, formateur pour smartphones ou nettoyeur de réputation! Nouveau média, le Web génère naturellement de nouveaux métiers. Certains bien réels et indispensables à l'économie du Net; d'autres qui n'existent pour l'instant que dans l'imagination fertile de quelques blogueurs.

 •  Webmaster et Websurfeur
De ces (vrais) jobs nés avec la Toile, la consultante lausannoise Sandrine Szabo vient de dresser la liste sur son blog Profession-Web (blog. profession-web. ch). Elle en dénombre une bonne trentaine. Dont, bien sûr, le Webmaster, «garant du développement et de l'évolution d'un site Internet». A ne pas confondre avec l'analyste programmeur, «homme de l'ombre de l'Internet, petite main du code informatique sans laquelle les sites Internet ne sauraient exister». Parmi les professions inconnues avant l'avènement du Net, citons le podcasteur, «en charge de filmer et de créer du contenu», ou encore le Websurfeur, «chroniqueur des nouveautés du Web, chargé de les répertorier, les commenter, les vérifier et les référencer dans les annuaires généralistes».

 •  Le «blogsitter»
Ce n'est pas un gag. Même s'il ne figure pas dans la liste de Sandrine Szabo, ce métier existe bel et bien. Le site allemand (rédigé en anglais) Blogsitter. net recrute des blogueurs spécialisés dans les domaines les plus variés, prêts à faire vivre votre blog en votre absence. Même si son trafic et son activité semblent aujourd'hui en veilleuse, cette «première agence de blogsitting au monde» a connu son quart d'heure de gloire.

«SecondLifemaster»
Blogueur caustique à l'enseigne de Presse-citron. net, Eric Dupin s'est amusé à imaginer de futures professions qui, si elles paraissent aujourd'hui «farfelues», seront peut-être un jour réalité. Parmi les plus croustillants de ces jobs futuristes, citons le SecondLifemaster, qui «est à Second Life ce que le Webmaster est au Web», précise Eric Dupin. «Peut créer des îles dans Second Life. Cible: les entreprises qui souhaitent y prendre place. » Mais après des débuts fracassants, le célèbre univers virtuel est en train de s'effondrer. «Je n'y crois plus beaucoup aujourd'hui car qui se souvient de Second Life?», admet le consultant.

Protéger son image
A l'heure où les réseaux sociaux permettent de tout savoir sur un internaute, à l'époque du buzz instantané (et souvent infondé), il est peut-être temps de penser à protéger sa sphère privée. D'où l'utilité d'un «redresseur» et d'un « nettoyeur de réputation». Le premier aurait pour fonction de «surveiller tout ce qui se dit sur le Web au sujet d'une marque et de réagir pour éteindre les critiques ou les polémiques». Clients: «principalement les marques ou entreprises soucieuses de la gestion de leur image.» Le « nettoyeur», lui, serait utile aux «personnes souhaitant faire table rase de leur passé sur le Web, où la moindre de vos interventions peut vous suivre toute votre vie», imagine Eric Dupin. «Alors que dans la vie justement, on a tous le droit à l'erreur, le droit à l'oubli. » Mais comment obtenir que la saisie d'un nom dans un moteur de recherche ne donne plus aucun résultat? L'âme de Presse-citron ne le dit pas. Pour accomplir sa mission, le « nettoyeur de réputation» devra sans doute se transformer en barbouze du Web, prêt à tous les sabotages.

22.01.2008

Les métiers du Web, acte 2.0

Je vous recommande la lecture de l'article du blog Presse-Citron sur les nouveaux métiers du web.

Vous y découvrirez des fonction originales dont certaines pourraient devenir de véritables métiers dans un avenir plus ou moins proche comme Secondlifemaster ou nettoyeur de réputation sur le Web...

13.01.2008

ISART Digital : Game designer, c'est pro !

Depuis la publication du Journal Officiel d’octobre 2007, Isart Digital est la première école de jeu vidéo en France, à avoir créé et homologué le Titre Professionnel de Game Designer homologué niveau II (Bac +4). Toujours dans cette volonté de mieux structurer et professionnaliser le jeu vidéo, Isart Digital est impliqué avec les partenaires sociaux professionnels dans l’effort de création de la 1re Convention Collective du Jeu vidéo. En février 2008, s'ouvrira la Prépa Game Design, accessible après le bac. Puis, en octobre 2008 le cursus Web en deux ans, accessible avec le bac et enfin, ouverture en cours du soir de l'animation 2D et l'animation 3D. Pour plus d'informations, le site d'ISART Digital : www.isartdigital.com