29.11.2009

Jeux vidéos : ce qu'on ne peut pas montrer

Je m'étais déjà fait la remarque : pourquoi ne voit-on jamais de vraies images d'une partie de jeu en dehors de la partie elle-même ? Dans Libération, Olivier Séguret revient sur ce problème dans un article justement intitulé "L’inmontrable" que je vous reproduis ci-dessous :

L'inmontrable

Par Olivier Séguret

Le jeu vidéo ne rencontre pas simplement un problème avec son nom, très insatisfaisant (voir Libération du 14 novembre 2009), il souffre aussi d’un sérieux problème d’image. On ne parle pas ici d’image symbolique ou métaphorique, qui renverrait à l’image que la société se fait, globalement, du jeu vidéo. On parle des vraies images concrètes qui composent n’importe quel jeu, ces images auxquelles le joueur se confronte et qui ne sont pratiquement jamais montrées à l’extérieur de l’expérience du jeu lui-même.

Dans les journaux généralistes (celui-ci compris), dans les magazines spécialisés, dans les bandes-annonces officielles diffusées sur le Web, les images utilisées pour illustrer un jeu sont, dans l’écrasante majorité des cas, extraites de cinématiques, ces «cut-scenes» en images de synthèse qui ponctuent la narration, ou bien des images dites «artworks», et qui sont soit des documents de travail élaborés par les graphistes, soit des productions spécifiques, destinées à la promotion d’un jeu par la fabrication d’un univers graphique référentiel en vue d’asseoir l’identité de son titre ou de son héros, et qui s’inscrivent là encore dans une démarche publicitaire. Mais des images réelles d’une vraie partie, on n’en voit pratiquement jamais.

Pour expliquer cet état de fait, le meilleur alibi est technique : les captures d’écran, seules à même de rendre justice à la réalité d’une partie, réclament un peu de temps à réaliser (en tout cas davantage que des outils promotionnels déjà prêts) et ne sont pas toujours d’une qualité satisfaisante.

Mais certains contre-exemples prouvent qu’avec un peu d’entêtement et de bonne volonté, on peut faire un usage à la fois éditorial et esthétique de la capture d’images de jeu réelles. Le magazine britannique Edge, qui reste la référence en matière de «game journalism», privilégie systématiquement les images extraites des jeux, réalisées par ses propres soins.

En France, les illustrations proposées par le jeune IG magazine semblent suivre majoritairement cette voie. Une fois encore, une certaine analogie avec le monde du cinéma pourrait laisser penser que c’est là une évolution naturelle : la photo de tournage (réalisée par un photographe de plateau) ou le portrait posé d’acteur ayant longtemps servi à illustrer les films… avant que le photogramme ne s’impose.

30.09.2009

Le Master 2 Economie des TIC à Montpellier

Une formation de pointe vient de s'ouvrir à Montpellier 1, en partenariat avec l'IDATE : le Master 2 ETIC vise à former des spécialistes en économie et réglementation des télécommunications, des médias et des nouvelles technologies.

La formation, ouverte à 25 étudiants (en formation initiale ou continue), titulaires d'un Master 1ère année en économie, économie-gestion, ingénierie économique, MASS, économie d'entreprise ou diplômés des grandes écoles d'ingénieurs, comporte 350 heures de cours et un stage de fin d'études.
> Informations et modalités d'inscription : télécharger la plaquette de la formation

22.09.2009

L'Internet : le mot de l'éditeur

Métiers du web 3 cover.JPGLes métiers d'Internet à l'ère du 3.0
par Jean-Michel Oullion
L'Etudiant, édition 2009-2010, 12,90 €.


Plus d'un milliard d'internautes : c'est le nombre d'adeptes de l'Internet, qui met le monde à portée de clic : recherche d'informations, e-commerce, rencontres... tout est possible sur le web !

De nombreux métiers : tout projet Internet requiert l'intervention d'une équipe de spécialistes. Cet ouvrage détaille l'ensemble des fonctions présentes sur ce secteur, en les présentant par mission : créatifs, spécialistes du contenu, gestionnaires, ingénieurs, commerciaux... Toute une palette de métiers à découvrir !

Le recrutement est au beau fixe : après la période de morosité qui a suivi l'éclatement de la bulle Internet, le marché de l'emploi dans le secteur connaît une embellie relative (même si la crise donne quelques inquiétudes). Cela concerne à la fois les fonctions d'informaticiens, mais aussi de marketing ou de studio, comme les flasheurs ou les webdesigners. L'heure n'est plus aux pionniers de l'Internet, informaticiens imaginatifs qui s'improvisaient chefs d'entreprise. Le besoin de professionnels compétents à tous les postes se fait maintenant sentir.

3-5-8 : les diplômes se sont mis à l'heure européenne grâce à la réforme LMD qui organise l'université autour de trois niveaux d'études : licence (bac + 3), master (bac + 5) et doctorat (bac + 8). Formations courtes en deux ou trois ans après le bac, masters ou écoles spécialisées, vous trouverez ici un tour d'horizon des possibilités pouvant conduire aux métiers de l'Internet.

21.08.2009

Formation initiale dans le jeu : l'enquête du SNJV

Le site de l'Agence Française du Jeu Vidéo évoque dans un article détaillé les résultats de l'enquête annuelle du Syndicat National du Jeu Vidéo (S.N.J.V.) sur la formation initiale.
Cette étude constitue la première étape d'une démarche qui aboutira à la labellisation des formations reconnues par le milieu professionnel et à la signature d'une charte nationale de la formation spécialisée aux métiers du jeu vidéo, dès la prochaine rentrée. Elle devrait permettre aux étudiants se destinant à ce secteur d'y voir plus clair.

Lire l'article entier sur le site de l'AFJV

18.06.2009

Les éditions à venir

La nouvelle édition du guide "Les métiers d'Internet à l'ère du 3.0 " (édition 2009-2010) est actuellement disponible en librairie et sur Internet.

31.03.2009

Portes ouvertes : Vidéo Game Art

AUTOGRAF, école d’arts appliqués parisienne spécialisée dans la communication visuelle et le multimédia, présentera la formation Video Game Art lors de ses prochaines Journées Portes Ouvertes :

Vendredi 3 avril et samedi 4 avril 2009,
de 10h à 18h

Conçue par des professionnels du secteur, cette formation propose un enseignement artistique et technique concret, en cohérence avec les attentes des entreprises. Elle se compose d'un Bachelor (1 an) suivi d'un Master (2 ans) et prépare notamment aux métiers d’infographiste 3D, d’animateur 3D ou de level designer.

AUTOGRAF - 35, rue Saint-Blaise 75020 PARIS – Métro Maraîchers - 01 43 70 00 22 – info : www.autograf.fr

13.01.2009

Les métiers high-tech populaires chez les jeunes

Les métiers high-tech gagnent en popularité auprès des jeunes. Pour les adolescents, les professions liées aux technologies et aux sciences deviennent attractives, notamment pour résoudre les problèmes environnementaux. Ils déplorent cependant un manque d'information autour de ces métiers.

Lire l'intégralité de l'article sur le site de l'Atelier

25.10.2008

Obama en faveur des jeux vidéos

C'est le dernier sprint vers la Maison-Blanche et Barack Obama ne néglige aucun support pour attirer les suffrages des électeurs américains. Notamment les jeunes hommes de 18 à 35 ans qui regardent peu la télévision et les journaux mais qui passent leur temps devant l'ordinateur ou la console de jeux.

L'équipe du candidat démocrate a mis en place une large campagne publicitaire directement dans les jeux vidéos favoris des jeunes Américains (Skate, Guitar Hero 3, Need For Speed, tous les jeux de sports d'Electronic Arts) pour promouvoir le site www.voteforchange.com. L'idée est avant tout d'informer les futurs lecteurs sur les modalités d'inscription sur les listes électorales de leur Etat.

Le même dispositif avait été proposé à l'équipe Mc Cain qui a décliné l'offre. C'est une initiative surprenante de Barack Obama dont on sait la position sur les jeux vidéo, notamment lorsqu'il avait déclaré, lors d'une intervention dans une école en mai 2008, que les parents jouaient un rôle primordial dans l'éducation de leurs enfants vis-à-vis des mondes virtuels, qu'ils soient violents ou non.

08.07.2008

Les gamers ont aussi leur réseau social

GameHuddle propose une plate-forme communautaire dédiée au monde des jeux vidéo. On peut notamment y publier des critiques de jeux, évaluables par les autres membres.

Lire la suite de l'article sur le site de l'Atelier

26.06.2008

Et si vous décrochiez un hyper-job ?

Vous ne savez pas ce qu'est un hyper-job ? il est temps de vous mettre au parfum avec cet article de Newzy. Etrangement, il n'est pas vraiment question d'Internet ou de nouvelles technologies, ou alors de manière diffuse...

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